Metal Heck
Metal Heck ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Metall“, 4.192 × 4.192 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
8 X 8 Kampf in der Region des Metallkreuzes.
22 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 1,2 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 8 bis 13 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 49,1 % | 40,8 % | 0 % | 3.944 Pixel |
| 2 | 13 | 50,9 % | 40,3 % | 0 % | 3.944 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 30 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 5 bis 10 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 38 % | 31 % | 0 % | 2.713 Pixel |
| 2 | 10 | 35 % | 28,3 % | 0 % | 2.665 Pixel |
| 3 | 5 | 27 % | 21,7 % | 0 % | 2.665 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 18 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 5 bis 6 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 23,9 % | 19,6 % | 0 % | 2.713 Pixel |
| 2 | 5 | 22,9 % | 18 % | 0 % | 2.481 Pixel |
| 3 | 5 | 26,9 % | 21,7 % | 0 % | 2.665 Pixel |
| 4 | 6 | 26,3 % | 21,8 % | 0 % | 2.481 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 50 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 5 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7 % | 15,8 % | 0 % | 1.813 Pixel |
| 2 | 5 | 22,9 % | 18 % | 0 % | 2.481 Pixel |
| 3 | 5 | 26,9 % | 21,7 % | 0 % | 2.665 Pixel |
| 4 | 5 | 17 % | 14,7 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1.349 Pixel |
Unausgeglichen mit 6 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 45 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 5 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7 % | 15,8 % | 0 % | 1.813 Pixel |
| 2 | 5 | 19,5 % | 15,2 % | 0 % | 1.776 Pixel |
| 3 | 2 | 18,6 % | 15,7 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 5 | 17 % | 14,7 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 6 | 3 | 11,6 % | 8,8 % | 0 % | 1.203 Pixel |
Unausgeglichen mit 7 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 42 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 5 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4 % | 10,8 % | 0 % | 1.562 Pixel |
| 2 | 5 | 19,5 % | 15,2 % | 0 % | 1.776 Pixel |
| 3 | 1 | 12,9 % | 10,7 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 5 | 17 % | 14,7 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 6 | 3 | 11,6 % | 8,8 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 7 | 3 | 12,1 % | 10 % | 0 % | 1.369 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 8 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 19 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4 % | 10,8 % | 0 % | 1.562 Pixel |
| 2 | 3 | 12,1 % | 9,2 % | 0 % | 1.200 Pixel |
| 3 | 1 | 12,9 % | 10,7 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 3 | 12,5 % | 10,9 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 6 | 3 | 11,6 % | 8,8 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 7 | 3 | 12,1 % | 10 % | 0 % | 1.369 Pixel |
| 8 | 4 | 11,9 % | 9,9 % | 0 % | 1.200 Pixel |
Unausgeglichen mit 9 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 49 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4 % | 8,1 % | 0 % | 1.562 Pixel |
| 2 | 3 | 11 % | 8,1 % | 0 % | 1.200 Pixel |
| 3 | 1 | 9,8 % | 7,9 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 3 | 10 % | 8,7 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 5 | 1 | 11,3 % | 9 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 6 | 2 | 10,9 % | 8 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 7 | 1 | 9,1 % | 7,6 % | 0 % | 1.369 Pixel |
| 8 | 3 | 10,6 % | 8,7 % | 0 % | 1.200 Pixel |
| 9 | 4 | 17 % | 15 % | 0 % | 1.591 Pixel |
Unausgeglichen mit 10 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4 % | 8,1 % | 0 % | 1.562 Pixel |
| 2 | 3 | 9,2 % | 6,6 % | 0 % | 1.200 Pixel |
| 3 | 1 | 9,8 % | 7,9 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 3 | 9 % | 7,8 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 5 | 1 | 11,3 % | 9 % | 0 % | 1.349 Pixel |
| 6 | 2 | 10,4 % | 7,5 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 7 | 1 | 9,1 % | 7,6 % | 0 % | 1.369 Pixel |
| 8 | 3 | 8,6 % | 7 % | 0 % | 1.200 Pixel |
| 9 | 2 | 11,7 % | 10,2 % | 0 % | 928 Pixel |
| 10 | 2 | 10,4 % | 9,4 % | 0 % | 928 Pixel |
Nicht mitgezählt, weil Geotherm. Kraftwerk darüber nicht gebaut werden kann: 1 der Thermalquellen der Karte.
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.