Creon

Creon ist das fünfte Haus von Kingdoms und kam mit der Erweiterung The Iron Plague hinzu. Es ist eine Nation der Wissenschaft und der Maschinen statt der Magie, angeführt vom Weisen. Seine Armee setzt auf Feuerwaffen, Eisenschiffe und starke feste Verteidigungsanlagen.

Ein Haus aus The Iron Plague

Creon gehört nicht zum ursprünglichen Spiel von 1999. The Iron Plague erschien im März 2000, und alle 25 Einheiten im Baubaum von Creon stammen daraus. In der Kampagne Das Buch von Darien kommt Creon nicht vor. Mit dem Patch auf Version 4.0 wurde es auch in Multiplayer-Partien verfügbar. Der Erweiterung als Ganzes ist eine eigene Seite zu The Iron Plague gewidmet.

Der Weise

Der Monarch von Creon ist der Weise. Im Kampf hat der Weise 15.750 Trefferpunkte und drei Angriffe: Blue Flame, Mortar und Energy Blast. Der Mortar erreicht eine Reichweite von 1.200, viel mehr als die Waffen jedes anderen Monarchen.

Der Weise baut Mauern, Tore, Manaraffinerien, die Gatling-Armbrust, die Schmiede und die Marinewerft. Außerdem kann er den Geist von Garacaius beschwören, den Gott von Creon. Mit 360.000 Mana ist er die teuerste Einheit im Spiel.

Das Land und seine Bewohner

Das Handbuch und der Atlas des ursprünglichen Spiels beschreiben Creon nicht. Wikipedia beschreibt es als ferne, von der Wissenschaft geprägte Nation und nennt als seine Hauptstadt Atys. In Mission 19 überqueren die Truppen von Zhon Ullins Finger, die Felswand am Westrand von Aramon, und steigen hinab ins Tiefland von Creon.

The Iron Plague beginnt damit, dass Taros verunische Transportschiffe auf dem Weg nach Creon versenkt. Laut Wikipedia hatten diese Schiffe das Gold geladen, das Aramon Creon für das Wissen um das Schießpulver schuldete. Danach nimmt Creon die verunische Insel Caora ein, fällt in Aramon ein und wird schließlich von den Monarchen von Darien belagert.

Der Gott von Creon ist der Geist von Garacaius, und zwei Missionen von Creon heißen Son of Garacaius und Father's Day. Die Seite zu The Iron Plague erzählt, wie die Geschichte Creon mit dem verschollenen Kaiser verbindet.

Wie Creon kämpft

Abgesehen von seinem Gott ist in den Spieldaten keine Einheit von Creon als magisch eingestuft. Außer dem Weisen haben nur zwei Einheiten eigenes Mana: der Chefingenieur und der Neodrache. In der Kampagne verwandelt der Chefingenieur die Leichen der Gefallenen in Automaten.

Creon kämpft aus der Distanz. Ohne Erbauer, den Weisen und den Gott hat es 10 Kampfeinheiten. Davon haben 9 eine Fernwaffe, und nur der Automat kämpft ausschließlich im Nahkampf. Der Stoßtruppler setzt einen Elektroschocker ein, die Schildkröte feuert Kanonenkugeln bis 805 weit, und der Feuerwagen versprüht Flammen. Creon kann seine Gegner auch einfrieren oder betäuben: Der Mechaniker, der Chefingenieur und der Neodrache haben solche Waffen.

Seine Verteidigung ist stark. Der Prismenspiegel feuert einen Lichtstrahl mit einer Reichweite von 1.478, der größten aller Gebäude außer dem Wurfgeschütz von Aramon. Der Bombenstreuer und die Gatling-Armbrust bringen weitere Feuerkraft.

Zur See baut die Marinewerft das Tauchboot, den Heckraddampfer und das Panzerschiff. Mit 12.864 Trefferpunkten hält das Panzerschiff mehr aus als jedes Schiff und jedes Seeungeheuer, das ein anderes Haus bauen kann.

In der Luft bricht Creon mit dem üblichen Muster. Die Drachen der anderen Häuser kosten 43.944 bis 49.287 Mana und sind auf einen gleichzeitig begrenzt. Der Neodrache kostet 5.652 und ist nicht begrenzt, hat aber nur 5.135 Trefferpunkte, die anderen etwa 24.000. Abgesehen von seinem Gott ist die einzige Einheit von Creon, von der du nur eine gleichzeitig haben kannst, der Luftkoloss. Er ist eine fliegende Festung mit Kanonen, die auch Truppen tragen kann.

Creon sammelt Mana mit einer Manaraffinerie und einem Manaverstärker statt mit Magnetsteinen. Mit 25 Einheiten hat es den kleinsten Baubaum der fünf Häuser, vollständig zu sehen im Baubaum von Creon.

Wichtige Einheiten

Einheit Rolle Manakosten
Automat Einfache Nahkampfmaschine 301
Mechaniker Erbauer 355
Feuerwagen Flammenwerfer 778
Schildkröte Bewegliche Artillerie 780
Stoßtruppler Infanterie mit Elektroschocker 982
Bestienreiter Reiter mit Kanone und Klauen 1.820
Tauchboot Kriegsschiff mit Mörser 2.156
Panzerschiff Schweres Kriegsschiff und Transporter 3.645
Chefingenieur Erbauer der höchsten Stufe 4.734
Neodrache Drache mit eisigem Atem 5.652
Prismenspiegel Verteidigung mit großer Reichweite 8.565
Luftkoloss Fliegende Festung, nur eine auf einmal 42.161
Geist von Garacaius Gott 360.000

Creon in den Kampagnen

Du spielst Creon in 9 Missionen von The Iron Plague, mehr als jedes andere Haus in dieser Kampagne. Es sind die Missionen 3, 8–10, 17 und 22–24, dazu Mission 26, das alternative Finale.

Die erste ist Join Us, in der du einen Aufstand auf Caora niederschlägst. In March at Dawn musst du zwölf Manaverstärker bauen und sie zehn Minuten lang halten. Im alternativen Ende, Father's Day, verteidigst du den Weisen gegen alle vier Monarchen von Darien.

Quellen

  • Aus der GOG-Version von Kingdoms ausgelesene Spieldaten: Einheiten, Baulisten und Missionen
  • v4readme.txt in der GOG-Version (Patch-Hinweise zu Version 4.0)
  • Der Atlas zur Hintergrundwelt in der GOG-Version von Kingdoms: der Abschnitt über Aramon, für Ullins Finger
  • Total Annihilation: Kingdoms, Wikipedia