Über Total Annihilation: Kingdoms

Fang mit den Grundlagen unten an und lies dann über die Welt von Darien und ihre vier Häuser, die Erweiterung, die ein fünftes hinzufügte, die Geschichte des Spiels und die Leute, die es gemacht haben.

Die Grundlagen

Total Annihilation: Kingdoms ist ein Echtzeitstrategiespiel. Cavedog Entertainment hat es entwickelt, und GT Interactive brachte es im Juni 1999 heraus. Es spielt in Darien, einer Welt der Schwerter, Belagerungsmaschinen und Magie, in der die vier Kinder des Kaisers Garacaius um sein Reich kämpfen.

Aramon kämpft mit Rittern, Kavallerie und Belagerungswaffen, Veruna mit Schiffen, Bogenschützen und Türmen, Taros mit dunkler Magie und Untoten und Zhon mit Bestien. Die Erweiterung The Iron Plague aus dem Jahr 2000 fügt ein fünftes Haus hinzu, Creon, mit Maschinen und Feuerwaffen. Kein Haus hat Kopien der Einheiten eines anderen, deshalb spielt sich jedes Haus anders.

Jeder Spieler beginnt mit einem Monarchen: Elsin, Kirenna, Lokken, Thirsha oder dem Weisen von Creon. Der Monarch baut die ersten Gebäude und kämpft mit Zaubern. Eine Spieleinstellung entscheidet, ob der Verlust deines Monarchen das Spiel beendet.

Es gibt nur eine Ressource, Mana, und jede Einheit und jedes Gebäude kostet sie. Deine Erbauer setzen Magnetsteine auf Manaquellen, und jeder Magnetstein erhöht dein Einkommen. Zauberwirker haben außerdem einen eigenen Manavorrat für ihre Zauber. Die Seite zur Wirtschaft rechnet die Zahlen durch.

Die Kampagne, Das Buch von Darien, erzählt eine einzige Geschichte über 48 Missionen. Du spielst jedes Haus der Reihe nach, während der Krieg zwischen ihnen hin- und herwandert. The Iron Plague fügt 25 weitere Missionen und ein alternatives Finale hinzu.

Skirmish-Gefechte gegen den Computer und Partien zwischen Spielern finden auf den Multiplayer-Karten statt. Die größten fassen bis zu acht Spieler.

Menüs und Bildschirme

Filmszenen

Gefechte

Mehr über das Spiel

Neuerungen

Wie sich Kingdoms von Total Annihilation unterscheidet: eine Ressource, Zauberwirker mit eigenem Mana, Monarchen, ungleiche Häuser und eine Geschichte.

Die Welt von Darien

Die Vorgeschichte von TA: Kingdoms: der Fall von Kandra, der Aufstieg des Garacaius und die vier Kinder, die sein Reich unter sich aufteilten.

Aramon

Aramon ist in Total Annihilation: Kingdoms das Haus von Elsin, dem Magierkönig, mit Rittern, Kavallerie und der weitreichendsten Belagerungswaffe.

Veruna

Veruna ist das Inselhaus von Kirenna, der Meeresmagierin, in TA: Kingdoms, mit der größten Flotte von Darien und den meisten Fernkämpfern und Türmen.

Taros

Taros ist das vulkanische Haus von Lokken, dem Nekromanten, in TA: Kingdoms. Seine Armee aus Magiern, Untoten und Fliegern hat die meisten Zauberwirker.

Zhon

Zhon ist das Dschungelhaus von Thirsha, der Jägerin, in TA: Kingdoms. Es hat keine Fabriken, seine Erbauer beschwören Bestien und Flieger direkt.

Creon

Creon ist das fünfte Haus von TA: Kingdoms, aus The Iron Plague. Der Weise führt eine Armee aus Maschinen statt Magie, mit Eisenschiffen und starker Abwehr.

The Iron Plague

The Iron Plague, die Erweiterung für TA: Kingdoms von 2000, brachte das Maschinenhaus Creon, 25 Missionen mit alternativem Ende und neue Einheiten.

Geschichte

Zeitleiste von TA: Kingdoms: der Start 1999, Boneyards und die Darien Crusades, die Patches, The Iron Plague, das Ende von Cavedog und die Rechte.

Entwickler

Das Team von Cavedog hinter Total Annihilation: Kingdoms, nach Fachbereich und wie in den Credits genannt, mit ihren Aufgaben und ihren späteren Wegen.

Mana und Bauen

Mana ist die einzige Ressource in TA: Kingdoms. Beispiele zeigen, wie Magnetsteine es einbringen, Erbauer es ausgeben und Zauberwirker eigenes Mana nutzen.

Steuerung

Bildschirm und Maus in TA: Kingdoms, jede Standardtaste für Befehle, Auswahl, Trupps, Lesezeichen und Bauschlangen und wie du keys.tdf änderst.

Heute spielen

Wo du Total Annihilation: Kingdoms und The Iron Plague heute kaufst, was die GOG-Version enthält und wo du über Core Prime Onlinepartien findest.