Über Total Annihilation: Kingdoms
Fang mit den Grundlagen unten an und lies dann über die Welt von Darien und ihre vier Häuser, die Erweiterung, die ein fünftes hinzufügte, die Geschichte des Spiels und die Leute, die es gemacht haben.
Die Grundlagen
Total Annihilation: Kingdoms ist ein Echtzeitstrategiespiel. Cavedog Entertainment hat es entwickelt, und GT Interactive brachte es im Juni 1999 heraus. Es spielt in Darien, einer Welt der Schwerter, Belagerungsmaschinen und Magie, in der die vier Kinder des Kaisers Garacaius um sein Reich kämpfen.
Aramon kämpft mit Rittern, Kavallerie und Belagerungswaffen, Veruna mit Schiffen, Bogenschützen und Türmen, Taros mit dunkler Magie und Untoten und Zhon mit Bestien. Die Erweiterung The Iron Plague aus dem Jahr 2000 fügt ein fünftes Haus hinzu, Creon, mit Maschinen und Feuerwaffen. Kein Haus hat Kopien der Einheiten eines anderen, deshalb spielt sich jedes Haus anders.
Jeder Spieler beginnt mit einem Monarchen: Elsin, Kirenna, Lokken, Thirsha oder dem Weisen von Creon. Der Monarch baut die ersten Gebäude und kämpft mit Zaubern. Eine Spieleinstellung entscheidet, ob der Verlust deines Monarchen das Spiel beendet.
Es gibt nur eine Ressource, Mana, und jede Einheit und jedes Gebäude kostet sie. Deine Erbauer setzen Magnetsteine auf Manaquellen, und jeder Magnetstein erhöht dein Einkommen. Zauberwirker haben außerdem einen eigenen Manavorrat für ihre Zauber. Die Seite zur Wirtschaft rechnet die Zahlen durch.
Die Kampagne, Das Buch von Darien, erzählt eine einzige Geschichte über 48 Missionen. Du spielst jedes Haus der Reihe nach, während der Krieg zwischen ihnen hin- und herwandert. The Iron Plague fügt 25 weitere Missionen und ein alternatives Finale hinzu.
Skirmish-Gefechte gegen den Computer und Partien zwischen Spielern finden auf den Multiplayer-Karten statt. Die größten fassen bis zu acht Spieler.
























