Heil. Magnetstein
Aramon · Gebäude

Heil. Magnetstein

Total Annihilation: KingdomsIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Mana
8.564
Bauzeit
1.450
Trefferpunkte
15.092
Heilzeit
4,18
Sichtweite
125
Erfahrung
13
Grundfläche
3 × 3
Schadenskategorie
Magnetstein
Dateiformate
3DO, COB, TDF

In der Spielengine

Heil. Magnetstein von vorn, einsatzbereit
Dieses Bild herunterladen

Einsatzbereit

  • Heil. Magnetstein von vorn, einsatzbereit
  • Heil. Magnetstein von der Seite, einsatzbereit
  • Heil. Magnetstein von hinten, einsatzbereit
  • Heil. Magnetstein von oben, einsatzbereit

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels.

Befehle
AusgewähltBewegungsbefehlAngriffsbefehlBewachungsbefehlPatrouillenbefehl

Crusades-Balance

Version 3.0 hat einen zweiten Satz Einheitenwerte, die Crusades-Balance. Ein Gefecht nutzt sie, wenn beim Einrichten „Use the Crusades Unit Balance“ angehakt ist oder ein Boneyards-Spieltyp sie verlangt; die Kampagne nutzt sie nie. Mit ihr ändert sich diese Einheit wie unten angegeben, alles andere auf dieser Seite bleibt gleich.

WertStandardCrusades-Balance
Mana8.5643.564
Bauzeit1.450550
Trefferpunkte15.09217.092
Heilzeit4,182,18
Erfahrung1330
Kann eingefroren werdenJaNein
Kann bekehrt werdenJaNein