Taros

Taros ist das Haus von Lokken, dem jüngeren Sohn des Garacaius. Lokken bricht das Gesetz seines Vaters gegen die Magie, und seine Armee zeigt das. Taros hat mehr Zauberwirker als jedes andere Haus, die billigsten Soldaten im Spiel und eine große Luftstreitmacht, aber keine echten Schiffe.

Lokken, der Nekromant

Lokken war ein hochbegabtes Kind, doch nach dem Tod seiner Mutter entwickelte er viele unangenehme Züge. Sein Vater hoffte, eine schwere Aufgabe würde seinen Geist beschäftigen, und gab ihm Taros mit dem Zepter, das Angvirs Flamme trägt. Innerhalb eines Jahres hatte Lokken das Reich durch Diplomatie, Brutalität und Magie beruhigt.

Lokken sieht seit seiner Kindheit die Welt der Geister, und er will sie mit der Welt der Lebenden verbinden. Seine Zauber verwandelten zuerst trockene Schluchten in grüne Wiesen. Dann hörten seine Veränderungen am Land auf zu wirken, und eine Seuche breitete sich aus. Lokken gibt Elsin die Schuld und hat sich darauf verlegt, die Toten zu erwecken.

Im Kampf hat Lokken 16.000 Trefferpunkte, kann sich unsichtbar machen und wirkt Feuerball (Fire Ball), Gelenkter Feuerball (Guided Fire Ball) und Feuerwelle (Fire Wave). Er kann alle drei Beschwörungsgebäude von Taros selbst bauen: die Kabale, den Abgrund und den Tempel. Außerdem kann er Mauern, Tore, Magnetsteine und Käfig-Dämonen bauen und die Brut von Belial beschwören, den Gott seines Hauses.

Das Land und seine Bewohner

Taros ist ein uralter Kontinent; manche seiner Stämme behaupten, älter als die Kandraner zu sein. Eine Kette tätiger Vulkane, der Kaf, bildet sein Rückgrat, und das Handbuch vermutet, dass sie Taros seinen ungewöhnlich großen Anteil an Magie verleihen. Die Hauptstadt ist Elam. Das Volk verehrt Belial, einen dunklen Gott.

Der Atlas erzählt vom Land durch die Erinnerungen einer Frau, die als Mädchen von dort floh. Sie beschreibt Ugarit an der Südostküste, in dessen Nähe Garacaius aufwuchs, und Shekelesh am Fuß des Großen Kaf. Elam liegt unter einem Himmel aus Rauch und Asche, bewacht von Magiertürmen, und im Norden erheben sich die feurigen Berge von Ladrons Mauer. Im Westen fließt Lava vom Berg Angvir in die Nebelbucht.

Lokken verwirft den Eid seines Vaters, und Taros lehnt sich offen dagegen auf. Sein erbittertster Feind ist Aramon, und Thirsha von Zhon verteidigt sein Recht, Magie einzusetzen.

Die Adelshäuser

Die Adelshäuser von Taros sind gewalttätig und streitsüchtig. Lokken bewahrt sie vor einem Bürgerkrieg vor allem, indem er sie gegen einen gemeinsamen Feind aufbringt.

Adelshaus Ländereien Bekannt für
Ontinor Eine Halbinsel an der Westküste, gegenüber von Veruna Das am wenigsten gewalttätige Haus und die wichtigsten Händler von Taros
Ventar Der karge Norden Eine endlose Fehde mit Balistan
Leimar Rund um Ugarit Die angebliche Abstammung von den Kandranern, etwas Magie in jedem Mitglied und der grausame Baron Leimar
Balistan Nicht beschrieben Den Ruf der Blutgier

Wie Taros kämpft

Taros setzt Magie stärker ein als jedes andere Haus. Ohne Monarchen und Götter kann es 9 Einheiten mit eigenem Mana bauen; kein anderes Haus hat mehr als 4. Der Feuermagier schleudert Feuer bis zu einer Reichweite von 1.200. Der Gedankenmagier wendet gegnerische Einheiten gegen ihre eigene Seite, und die Wetterhexe ruft Tornados, Blitze und Eisstürme herbei.

Taros ist auch in der Luft stark. Ohne Götter hat es 7 fliegende Einheiten, so viele wie Zhon und mehr als doppelt so viele wie jedes andere Haus. Sein Erbauer der höchsten Stufe, der Dunkle Priester, fliegt auf einem Teppich und schleudert Blitze. Der Himmelsritter und der Eisenschnabel greifen aus der Luft an. Der Gefallene Engel, der mit einem Patch hinzukam, schlägt mit einem Schwert für 9.000 Schaden zu.

Die Untoten verschaffen Taros billige Masse. Der Zombie kostet 156 Mana, weniger als jede andere Kampfeinheit, die ein Haus bauen kann, und die Kabale bringt solche Truppen schnell hervor. Taros liebt auch Hinterhalte: Lokken, der Feuerspeier und die Kamikaze-Ratte können sich alle unsichtbar machen.

Das Meer ist seine Schwäche. Taros kann kein einziges Schiff bauen. Seine Flotte ist das Geisterschiff, das über Land und Wasser gleichermaßen fliegt. Zur Verteidigung hat es den Käfig-Dämon und den Magierturm, dessen Blitz 1.350 Schaden anrichtet.

Von der Kabale geht es für Taros weiter zum Abgrund und zum Tempel, der den Dunklen Priester ausbildet. Der Baubaum von Taros zeigt die ganze Reihenfolge.

Wichtige Einheiten

Einheit Rolle Manakosten
Zombie Billige untote Infanterie 156
Henker Infanterie mit Stangenklinge 296
Dunkler Steinmetz Erbauer 615
Skelett-Schütze Untoter Fernkämpfer 677
Schwarzer Ritter Berittener Bogenschütze 722
Lich Entzieht Gegnern in der Nähe Leben 744
Geisterschiff Fliegendes Kriegsschiff und Transporter 804
Wetterhexe Zauberwirkerin 1.403
Schwertdämon Schwerer Nahkampfdämon 1.644
Feuermagier Zauberwirker mit großer Reichweite 2.308
Gedankenmagier Übernimmt die Kontrolle über Gegner 2.947
Himmelsritter Fliegender Angreifer 3.221
Dunkler Priester Fliegender Erbauer und Zauberwirker der höchsten Stufe 6.552
Trakan-Drachen Drache, nur einer auf einmal 44.587

Taros in den Kampagnen

Du spielst Taros in 12 der 48 Missionen von Das Buch von Darien. Es sind die Missionen 5, 8–11, 25, 26, 30, 31, 43, 45 und 47. Die erste ist Der schwarze Frieden, ein Überfall auf eine Stadt in Aramon. In Eine kostbare Fracht geleitest du eine geheimnisvolle Fracht aus Elam hinaus, während der Feind in die Stadt eindringt.

In The Iron Plague spielst du Taros in 4 Missionen: 1, 6, 15 und 21. Die Erweiterung beginnt mit Taros in Blood and Gold, und in The Necromancer Returns ist Lokken selbst zurück. Insgesamt sind das 16 Missionen mit Taros.

Quellen

  • Handbuch zu Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): die Geschichte, das Kapitel über Taros und seine Adelshäuser
  • Der Atlas zur Hintergrundwelt in der GOG-Version von Kingdoms: der Abschnitt über Taros
  • Aus der GOG-Version ausgelesene Spieldaten: Einheiten, Baulisten und Missionen