Bogenschütze
Aramon · Bodeneinheiten

Bogenschütze

Total Annihilation: KingdomsIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Mana
325
Bauzeit
125
Trefferpunkte
1.100
Heilzeit
0,52
Höchstgeschwindigkeit
1,25
Sichtweite
180
Erfahrung
7
Schadenskategorie
Mensch
Dateiformate
3DO, COB, TDF

In der Spielengine

Bogenschütze von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Bogenschütze von vorn, einsatzbereit
  • Bogenschütze von der Seite, einsatzbereit
  • Bogenschütze von hinten, einsatzbereit
  • Bogenschütze von oben, einsatzbereit

Wrack

  • Bogenschütze von vorn, als Wrack
  • Bogenschütze von der Seite, als Wrack
  • Bogenschütze von hinten, als Wrack
  • Bogenschütze von oben, als Wrack

Versteinert

  • Bogenschütze von vorn, versteinert
  • Bogenschütze von der Seite, versteinert
  • Bogenschütze von hinten, versteinert
  • Bogenschütze von oben, versteinert

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels. Eine Zahl auf einer Schaltfläche gibt an, wie viele Sounds das Spiel für diesen Moment hat; jeder Klick spielt einen davon ab.

Befehle
Ausgewählt 2Bewegungsbefehl 2AngriffsbefehlBewachungsbefehlPatrouillenbefehl
Pfeil und Bogen
TrifftTrifft Fleisch 10Trifft Panzerung 10Trifft Schuppen 5Trifft Holz 10Trifft Stein 2
Tod
Stirbt

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Pfeil und Bogen213345071

Crusades-Balance

Version 3.0 hat einen zweiten Satz Einheitenwerte, die Crusades-Balance. Ein Gefecht nutzt sie, wenn beim Einrichten „Use the Crusades Unit Balance“ angehakt ist oder ein Boneyards-Spieltyp sie verlangt; die Kampagne nutzt sie nie. Mit ihr ändert sich diese Einheit wie unten angegeben, alles andere auf dieser Seite bleibt gleich.

WertStandardCrusades-Balance
SchadenskategorieMenschStufe 1

Bow and Arrows

WertStandardCrusades-Balance
Schaden gegen Produktionsgebäude–0,25
Schaden gegen Befestigung–0,25
Schaden gegen Mechanisch–0,5
Schaden gegen Marine–0,5
Schaden gegen Standhaft–0,25

Auch einige Werte für Bewegung und Steuerung ändern sich.