Spielmechanik von TA: Kingdoms
Kingdoms sieht aus wie Total Annihilation, aber viele seiner Regeln sind anders. Es gibt nur eine Ressource statt zwei, Erbauer werden langsamer, statt stehen zu bleiben, und Einheiten heilen sich kostenlos selbst. Die Seiten in diesem Bereich geben jede Regel so wieder, wie der Code des Spiels sie in Version 3.0 mit The Iron Plague anwendet, mit Werten aus den Spieldaten.
Jede Seite nennt eine Regel in einfachen Worten, gibt die genauen Werte an und rechnet ein Beispiel mit echten Einheiten durch. Wo ein Detail nicht bestätigt ist, sagt die Seite das.
Zeit
Bei normaler Spielgeschwindigkeit rückt Kingdoms in 30 kleinen Schritten pro Sekunde vor. Diese Seiten nennen einen solchen Schritt einen Tick und geben Zeiten in Sekunden bei normaler Geschwindigkeit an. Alle Einkommens- und Ausgabewerte in den Daten gelten pro Sekunde, und das Spiel wendet in jedem Tick ein Dreißigstel davon an.
Wie sich Kingdoms Regel für Regel von Total Annihilation unterscheidet, siehst du, wenn du diese Seiten mit der Spielmechanik von Total Annihilation vergleichst.