Armbrustschütze
Veruna · Bodeneinheiten

Armbrustschütze

Total Annihilation: KingdomsIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Mana
300
Bauzeit
104
Trefferpunkte
1.600
Heilzeit
0,43
Höchstgeschwindigkeit
1,25
Sichtweite
180
Erfahrung
7
Schadenskategorie
Mensch

In der Spielengine

Armbrustschütze von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Armbrustschütze von vorn, einsatzbereit
  • Armbrustschütze von der Seite, einsatzbereit
  • Armbrustschütze von hinten, einsatzbereit
  • Armbrustschütze von oben, einsatzbereit

Wrack

  • Armbrustschütze von vorn, als Wrack
  • Armbrustschütze von der Seite, als Wrack
  • Armbrustschütze von hinten, als Wrack
  • Armbrustschütze von oben, als Wrack

Versteinert

  • Armbrustschütze von vorn, versteinert
  • Armbrustschütze von der Seite, versteinert
  • Armbrustschütze von hinten, versteinert
  • Armbrustschütze von oben, versteinert

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels. Eine Zahl auf einer Schaltfläche gibt an, wie viele Sounds das Spiel für diesen Moment hat; jeder Klick spielt einen davon ab.

Befehle
Ausgewählt 2Bewegungsbefehl 2AngriffsbefehlBewachungsbefehlPatrouillenbefehl
Bolzen
TrifftTrifft Fleisch 10Trifft Panzerung 10Trifft Schuppen 5Trifft Holz 10Trifft Stein 2
Tod
Stirbt

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Bolzen2934,743162,3

Crusades-Balance

Version 3.0 hat einen zweiten Satz Einheitenwerte, die Crusades-Balance. Ein Gefecht nutzt sie, wenn beim Einrichten „Use the Crusades Unit Balance“ angehakt ist oder ein Boneyards-Spieltyp sie verlangt; die Kampagne nutzt sie nie. Mit ihr ändert sich diese Einheit wie unten angegeben, alles andere auf dieser Seite bleibt gleich.

WertStandardCrusades-Balance
SchadenskategorieMenschStufe 1

Bolt

WertStandardCrusades-Balance
Schaden gegen Produktionsgebäude–0,25
Schaden gegen Befestigung–0,25
Schaden gegen Mechanisch–0,5
Schaden gegen Marine–0,5
Schaden gegen Standhaft–0,25

Auch einige Werte für Bewegung und Steuerung ändern sich.