Bauplaner

Trag der Reihe nach ein, was dein Monarch baut und was das erste Gebäude, das Einheiten ausbildet, danach ausbildet. Der Planer berechnet, wann jeder Auftrag beginnt und endet, wie dein Mana steigt und fällt und wann ein Engpass deine Erbauer bremst. Er folgt den Regeln, die das Spiel selbst verwendet. Das Spiel zählt die Zeit in Ticks, 30 pro Sekunde, und der Planer tut das auch.

So funktioniert das Bauen

In jedem Tick fügt ein Erbauer dem Auftrag seine workertime mal 0,03333333 hinzu. Diese Zahl stammt aus dem Spiel selbst, auf acht Stellen genau, und sie ist etwas kleiner als ein Dreißigstel. Jeder Monarch hat eine workertime von 10, fügt also 0,3333333 pro Tick hinzu, und eine Kaserne ebenso.

Ein Auftrag ist fertig, sobald das Hinzugefügte die Bauzeit der Einheit erreicht. Der Magnetstein von Aramon hat eine Bauzeit von 92, also braucht Elsin 277 Ticks, um einen zu bauen, das sind 9,23 Sekunden. Eine einfache Division ergäbe 276 Ticks, aber das Spiel rundet beim Addieren, und das letzte kleine Stück kostet einen Tick mehr.

Bezahlt wird, während die Arbeit läuft. Jeder Arbeitstick kostet denselben Anteil an den Manakosten der Einheit: beim Magnetstein etwa 1,01 Mana pro Tick oder 30,4 Mana pro Sekunde.

So wird das Mana abgerechnet

Kingdoms rechnet dein Mana in jedem Tick ab, in dieser Reihenfolge:

  1. Dein Einkommen für den Tick kommt in deinen Vorrat. Ein Monarch bringt 10 Mana pro Sekunde, ein Gebäude, das Einheiten ausbildet, 1 und ein Magnetstein das Zehnfache der Wertung der Manaquelle, auf der er steht. Ein Magnetstein muss die ganze Stätte bedecken, sonst bringt er nichts.
  2. Dein Speicher ist die Summe dessen, was alle deine fertigen Einheiten fassen: 5.000 bei einem Monarchen, 1.000 bei einem Magnetstein und 100 bei einer Kaserne.
  3. Das Spiel addiert, was alle arbeitenden Erbauer in diesem Tick ausgeben würden. Reicht dein Vorrat dafür nicht, arbeitet jeder Erbauer mit derselben verringerten Geschwindigkeit, im Verhältnis zu dem, was vorhanden ist.
  4. Jeder Erbauer arbeitet und bezahlt der Reihe nach und nimmt nie mehr Mana, als noch übrig ist.
  5. Mana über deinem Speicher geht verloren.

Wird das Mana knapp, bremst Kingdoms also jeden Auftrag gleichmäßig, statt ihn anzuhalten. Deine Erbauer arbeiten dann so schnell, wie dein Einkommen es erlaubt.

Ein Monarch bringt zu Beginn eines Gefechts seinen eigenen Speicher in deinen Vorrat ein, deshalb startest du mit 5.000 Mana. Hat dein Spiel mit einer anderen Menge begonnen, ändere sie im Planer.

Was der Planer weglässt

  • Laufen, Wenden und das Verlassen des Gebäudes, das eine Einheit ausgebildet hat. Ein Erbauer setzt seinen nächsten Auftrag im Tick nach dem Ende des letzten an und beginnt im Tick danach mit der Arbeit.
  • Alle Erbauer außer dem Monarchen und dem ersten Gebäude auf seiner Liste, das Einheiten ausbildet. Die Einheiten, die es ausbildet, tragen ihr Einkommen und ihren Speicher bei, bauen und bewegen sich aber nicht.
  • Unterstützen anderer Erbauer, Zauber und Kämpfe.

Plane deine Eröffnung

Beispieleröffnungen

Diese Eröffnungen wurden mit den Regeln des Planers berechnet, als diese Seite erstellt wurde. Öffne eine davon im Planer, um sie zu ändern.

Aramon: Drei Magnetsteine, dann die Kaserne

Elsin errichtet Magnetsteine auf zwei Stätten mit Wertung 2,0 und einer mit 1,5, danach die Kaserne, die einen Magier-Erbauer und drei Schwertfechter ausbildet. Die 5.000 Mana, mit denen ein Monarch beginnt, bezahlen das alles, deshalb wird nichts knapp. Das Tempo dieser Eröffnung bestimmt allein die Bauzeit.

Aramon auf Riparier-Konflikt: 5.000 Mana zu Beginn.

Kaserne bereit
1:27,8
1. Magnetstein
0:09,2
Erste Einheit
1:41,8 Magier-Erbauer
Alles fertig
2:11,6

Zeitplan

BaueinheitAuftragBeginnEndeZeitverlust
ElsinMagnetstein auf einer Stätte mit Wertung 2,00:00,00:09,2–
ElsinMagnetstein auf einer Stätte mit Wertung 2,00:09,30:18,5–
ElsinMagnetstein auf einer Stätte mit Wertung 1,50:18,50:27,8–
ElsinKaserne0:27,81:27,8–
KaserneMagier-Erbauer1:27,81:41,8–
KaserneSchwertfechter1:41,91:51,8–
KaserneSchwertfechter1:51,82:01,7–
KaserneSchwertfechter2:01,72:11,6–

Vorräte im Zeitverlauf

Mana Vorrat Speicher

Engpässe

Nichts wurde knapp, jeder Auftrag lief mit voller Geschwindigkeit.

Volle Speicher verschwendeten 363 Mana.

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Aramon: Wachtürme und Reiter

Elsin baut einen Magnetstein, die Kaserne und zwei Wachtürme, während die Kaserne sechs Reiter ausbildet. Türme und Reiter kosten weit mehr, als ein Magnetstein einbringt, und das Startmana geht während des zweiten Turms aus. Ab dann wird jeder Auftrag so langsam, wie das Einkommen es bezahlen kann.

Aramon auf Riparier-Konflikt: 5.000 Mana zu Beginn.

Kaserne bereit
1:09,3
1. Magnetstein
0:09,2
Erste Einheit
1:28,1 Reiter
Alles fertig
3:45,4

Zeitplan

BaueinheitAuftragBeginnEndeZeitverlust
ElsinMagnetstein auf einer Stätte mit Wertung 2,00:00,00:09,2–
ElsinKaserne0:09,31:09,3–
ElsinWachturm1:09,31:39,3–
KaserneReiter1:09,31:28,1–
KaserneReiter1:28,11:46,9–
ElsinWachturm1:39,42:45,135,7 s
KaserneReiter1:47,02:30,324,6 s
KaserneReiter2:30,43:02,413,3 s
KaserneReiter3:02,53:23,92,6 s
KaserneReiter3:23,93:45,42,6 s

Vorräte im Zeitverlauf

Mana Vorrat Speicher

Engpässe

  • Mana war von 1:57,9 bis 3:45,4 knapp. Gebaut wurde mit 52% der vollen Geschwindigkeit. Elsin: 35,7 s verloren. Kaserne: 43,1 s verloren. Aufgehalten: Wachturm, Reiter.

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