Planeador de construção
Indique o que o seu monarca constrói, por ordem, e o que treina depois o primeiro edifício que treina unidades. O planeador calcula quando começa e acaba cada tarefa, como a sua mana sobe e desce, e quando uma falta de mana abranda os seus construtores. Segue as mesmas regras que o próprio jogo usa. O jogo conta o tempo em ticks, 30 por segundo, e o planeador também.
Como funciona a construção
Em cada tick, um construtor acrescenta à tarefa o seu workertime multiplicado por 0,03333333. Esse número é o do próprio jogo, escrito com oito casas decimais, e é um pouco menos do que um trinta avos. Todos os monarcas têm um workertime de 10, por isso acrescentam 0,3333333 por tick, e um Quartel também.
Uma tarefa fica concluída quando o que foi acrescentado atinge o tempo de construção da unidade. A Pedra-Íman de Aramon tem um tempo de construção de 92, por isso Elsin demora 277 ticks a construir uma: 9,23 segundos. Uma divisão simples dá 276 ticks, mas o jogo arredonda à medida que soma, e a última pequena parcela custa mais um tick.
Paga-se à medida que o trabalho avança. Cada tick de trabalho custa a mesma fração do custo em mana da unidade: cerca de 1,01 de mana por tick para a Pedra-Íman, ou 30,4 de mana por segundo.
Como se acerta a mana
Kingdoms acerta a sua mana em cada tick, por esta ordem:
- O seu rendimento desse tick entra na sua reserva. Um monarca rende 10 de mana por segundo, um edifício que treina unidades 1, e uma Pedra-Íman 10 vezes a classificação do local de mana onde está. Uma Pedra-Íman tem de cobrir o local inteiro, ou não rende nada.
- O seu armazenamento é o total que todas as suas unidades concluídas guardam: 5000 para um monarca, 1000 para uma Pedra-Íman e 100 para um Quartel.
- O jogo soma o que todos os seus construtores em atividade gastariam neste tick. Se a sua reserva não chegar para isso, todos os construtores trabalham à mesma velocidade reduzida, em proporção do que lá está.
- Cada construtor trabalha e paga à vez, e nunca tira mais mana do que a que resta.
- A mana acima do seu armazenamento perde-se.
Assim, quando falta mana, Kingdoms abranda todas as tarefas de forma gradual em vez de as parar. Os seus construtores passam a avançar tão depressa quanto o seu rendimento permite.
Um monarca traz o seu próprio armazenamento para a sua reserva quando a batalha começa, por isso começa com 5000 de mana. Se a sua partida começou com outro valor, altere-o no planeador.
O que o planeador deixa de fora
- As deslocações, as rotações e a saída das unidades do edifício que as treinou. Um construtor coloca a tarefa seguinte no tick a seguir a terminar a anterior, e começa a trabalhar nela no tick seguinte.
- Todos os construtores exceto o monarca e o primeiro edifício da sua lista que treina unidades. As unidades que esse edifício treina acrescentam o seu rendimento e o seu armazenamento, mas não constroem nem se deslocam.
- Ajudar outro construtor, feitiços e combates.