Planeador de construção

Indique o que o seu monarca constrói, por ordem, e o que treina depois o primeiro edifício que treina unidades. O planeador calcula quando começa e acaba cada tarefa, como a sua mana sobe e desce, e quando uma falta de mana abranda os seus construtores. Segue as mesmas regras que o próprio jogo usa. O jogo conta o tempo em ticks, 30 por segundo, e o planeador também.

Como funciona a construção

Em cada tick, um construtor acrescenta à tarefa o seu workertime multiplicado por 0,03333333. Esse número é o do próprio jogo, escrito com oito casas decimais, e é um pouco menos do que um trinta avos. Todos os monarcas têm um workertime de 10, por isso acrescentam 0,3333333 por tick, e um Quartel também.

Uma tarefa fica concluída quando o que foi acrescentado atinge o tempo de construção da unidade. A Pedra-Íman de Aramon tem um tempo de construção de 92, por isso Elsin demora 277 ticks a construir uma: 9,23 segundos. Uma divisão simples dá 276 ticks, mas o jogo arredonda à medida que soma, e a última pequena parcela custa mais um tick.

Paga-se à medida que o trabalho avança. Cada tick de trabalho custa a mesma fração do custo em mana da unidade: cerca de 1,01 de mana por tick para a Pedra-Íman, ou 30,4 de mana por segundo.

Como se acerta a mana

Kingdoms acerta a sua mana em cada tick, por esta ordem:

  1. O seu rendimento desse tick entra na sua reserva. Um monarca rende 10 de mana por segundo, um edifício que treina unidades 1, e uma Pedra-Íman 10 vezes a classificação do local de mana onde está. Uma Pedra-Íman tem de cobrir o local inteiro, ou não rende nada.
  2. O seu armazenamento é o total que todas as suas unidades concluídas guardam: 5000 para um monarca, 1000 para uma Pedra-Íman e 100 para um Quartel.
  3. O jogo soma o que todos os seus construtores em atividade gastariam neste tick. Se a sua reserva não chegar para isso, todos os construtores trabalham à mesma velocidade reduzida, em proporção do que lá está.
  4. Cada construtor trabalha e paga à vez, e nunca tira mais mana do que a que resta.
  5. A mana acima do seu armazenamento perde-se.

Assim, quando falta mana, Kingdoms abranda todas as tarefas de forma gradual em vez de as parar. Os seus construtores passam a avançar tão depressa quanto o seu rendimento permite.

Um monarca traz o seu próprio armazenamento para a sua reserva quando a batalha começa, por isso começa com 5000 de mana. Se a sua partida começou com outro valor, altere-o no planeador.

O que o planeador deixa de fora

  • As deslocações, as rotações e a saída das unidades do edifício que as treinou. Um construtor coloca a tarefa seguinte no tick a seguir a terminar a anterior, e começa a trabalhar nela no tick seguinte.
  • Todos os construtores exceto o monarca e o primeiro edifício da sua lista que treina unidades. As unidades que esse edifício treina acrescentam o seu rendimento e o seu armazenamento, mas não constroem nem se deslocam.
  • Ajudar outro construtor, feitiços e combates.

Planeie a sua abertura

Aberturas calculadas

Estas aberturas foram calculadas com as regras do planeador quando esta página foi criada. Abra uma no planeador para a alterar.

Aramon: três Pedras-Íman e depois o Quartel

Elsin ergue Pedras-Íman em dois locais de 2,0 e num de 1,5, e depois o Quartel, que treina um Mago Construtor e três Espadachins. Os 5000 de mana com que um monarca começa pagam tudo isto, por isso não falta nada. Nesta abertura, o ritmo depende apenas do tempo de construção.

Aramon em Conflito Ribeirinho: 5000 de mana para começar.

Quartel disponível
1:27,8
Primeira unidade Pedra-Íman
0:09,2
Primeira unidade
1:41,8 Mago Construtor
Tudo concluído
2:11,6

Cronologia

ConstrutorTarefaInícioFimTempo perdido
ElsinPedra-Íman num local de 2,00:00,00:09,2–
ElsinPedra-Íman num local de 2,00:09,30:18,5–
ElsinPedra-Íman num local de 1,50:18,50:27,8–
ElsinQuartel0:27,81:27,8–
QuartelMago Construtor1:27,81:41,8–
QuartelEspadachim1:41,91:51,8–
QuartelEspadachim1:51,82:01,7–
QuartelEspadachim2:01,72:11,6–

Reservas ao longo do tempo

Mana Armazenado Capacidade

Faltas

Não faltou nada: todas as tarefas decorreram à velocidade máxima.

O armazenamento cheio desperdiçou 363 de mana.

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Aramon: Torres de Vigia e Ginetes

Elsin constrói uma Pedra-Íman, o Quartel e duas Torres de Vigia, enquanto o Quartel treina seis Ginetes. As torres e os Ginetes custam muito mais do que uma Pedra-Íman rende, e a mana inicial acaba durante a segunda torre. A partir daí, todas as tarefas abrandam até ao ritmo que o rendimento consegue pagar.

Aramon em Conflito Ribeirinho: 5000 de mana para começar.

Quartel disponível
1:09,3
Primeira unidade Pedra-Íman
0:09,2
Primeira unidade
1:28,1 Ginete
Tudo concluído
3:45,4

Cronologia

ConstrutorTarefaInícioFimTempo perdido
ElsinPedra-Íman num local de 2,00:00,00:09,2–
ElsinQuartel0:09,31:09,3–
ElsinTorre de Vigia1:09,31:39,3–
QuartelGinete1:09,31:28,1–
QuartelGinete1:28,11:46,9–
ElsinTorre de Vigia1:39,42:45,135,7 s
QuartelGinete1:47,02:30,324,6 s
QuartelGinete2:30,43:02,413,3 s
QuartelGinete3:02,53:23,92,6 s
QuartelGinete3:23,93:45,42,6 s

Reservas ao longo do tempo

Mana Armazenado Capacidade

Faltas

  • Faltou mana entre 1:57,9 e 3:45,4. A construção decorreu a 52% da velocidade máxima. Elsin: perdeu 35,7 s. Quartel: perdeu 43,1 s. Tarefas atrasadas: Torre de Vigia, Ginete.

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