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Guia›Kingdoms›Consulta rápida

Ficha de consulta rápida de TA: Kingdoms

Imprime-se em uma ou duas páginas A4 ou Letter, sem os menus do site.

As teclas, as ordens e os números de que precisa mais vezes, em uma ou duas páginas impressas. Os tempos são à velocidade normal do jogo, com um só construtor. O guia para novos jogadores explica como usá-los, e a página dos controlos lista todas as teclas.

Ordens

Tecla Ordem
M Mover
A Atacar; A e arrastar um retângulo para atacar uma zona
P Patrulhar
G Proteger (Guard); um construtor ajuda nas tarefas que poderia construir
S Parar
H Curar
K Ligar ou desligar a camuflagem
L e U Carregar e descarregar um transporte
O Abrir ou fechar um portão, ou ligar ou desligar uma unidade
D Menu de diplomacia
Shift (manter premido) Pôr ordens em fila, umas atrás das outras

Selecionar unidades

Tecla Seleciona
Ctrl+M O seu monarca, e segue-o
Ctrl+A Todas as suas unidades
Ctrl+U Todas as suas unidades no ecrã
Ctrl+Z Todas as unidades do mesmo tipo
Ctrl+B Todos os construtores
Ctrl+F Todas as estruturas que treinam unidades
Ctrl+W Todas as unidades com armas
Ctrl+E As unidades com armas de combate corpo a corpo
Ctrl+R As unidades com armas balísticas
Ctrl+Y Todas as unidades voadoras
Ctrl+N Todas as unidades navais
Ctrl+1 a 9 Faz da seleção um esquadrão
Alt+1 a 9 Faz da seleção uma formação
1 a 9 Seleciona esse esquadrão ou essa formação

Jogo e vista

Tecla O que faz
Tab Mapa em ecrã inteiro
Ctrl+F5 a F8 Guardar a vista como marcador
F5 a F8 Voltar a um marcador
N Unidade seguinte fora do ecrã
T Seguir uma unidade com a câmara
Ctrl+F1, F2, F3 Escolher a arma ou o feitiço 1, 2 ou 3
~ Mostrar ou ocultar as barras de vida
Pause Pausar ou continuar
+ e − Acelerar ou abrandar o jogo
F1 Opções do jogo
F2 Briefing da missão
F3 Ir para a unidade que deu o último aviso
F4 Tabela de pontuações
Ctrl+S e Ctrl+L Guardar e carregar um jogo
Ctrl+D Dispensar as unidades selecionadas (destroem-se a si próprias)

Construir e treinar

Ação Resultado
Construtor: clicar numa estrutura e depois no mapa Coloca-a; um X vermelho significa que não pode construir ali
Shift + clique Coloca várias; o construtor trata delas por ordem
Ctrl + clique Uma ordem nova sem perder a fila de construção
Muralha: clicar, manter o botão premido, manter Shift premido e arrastar Uma linha de muralha
Clicar numa unidade numa estrutura de treino Põe 1 em fila; o clique direito retira 1
Shift + clique ou clique direito Acrescenta ou retira 5
Ctrl + clique Treina essa unidade sem fim (+++); clique direito para parar
Selecionar a estrutura, Move, clicar no mapa As unidades novas vão a pé até esse ponto

Comportamentos e feitiços

Fila Botões
Comportamento Ofensivo: persegue e ataca. Defensivo: dispara ao alcance e não sai do sítio. Passivo: não faz nada
Nível do feitiço Do mais fraco e mais barato, à esquerda, ao mais forte, à direita

Mana

Fonte Rendimento por segundo Armazenamento
Monarca 10 5000
Pedra-Íman ou Refinaria de Mana 10 × classificação do local: 10, 15 ou 20 1000
Pedra-Íman Divina ou Amplificador de Mana 20 × classificação do local: 20, 30 ou 40 2000
A maioria dos construtores e das estruturas de treino 1 100 a 300
Regra Valor
Início de uma escaramuça 5000 de mana: o armazenamento do monarca, cheio
Locais de mana Classificação de 1,0, 1,5 ou 2,0; uma Pedra-Íman só pode ser colocada num deles
Tempo de construção Tempo de construção ÷ potência de construção, em segundos; quase todos os construtores têm 10
Ajudantes As suas potências de construção somam-se; o mesmo custo, gasto mais depressa
Reserva vazia Tudo abranda na mesma medida; nada para
Reserva cheia A mana acima do seu armazenamento perde-se
Reciclagem Não dá nada: destroços, árvores e rochas não têm mana
Mana pessoal A maioria dos conjuradores guarda 1000 e recarrega-a a cada segundo: Elsin 20, Kirenna 10, Lokken 25, Thirsha 20

Casas: primeiras construções

Casa Primeira estrutura de treino Primeiro construtor Pedra-Íman
Aramon Quartel: 1955, 60 s Mago Construtor: 443, 14 s 280, 9,2 s
Veruna Enclave: 2116, 49,9 s Sacerdotisa: 505, 14,5 s 304, 12,3 s
Taros Cabala: 1688, 51,2 s Pedreiro Sombrio: 615, 17,5 s 299, 8,5 s
Zhon Nenhuma; Tratador de Feras: 1685, 45,5 s O Tratador de Feras 492, 15,9 s
Creon Ferraria: 1564, 60 s Mecânico: 355, 14 s 280, 9,2 s

Os custos são em mana. O monarca constrói a primeira estrutura e as primeiras Pedras-Íman.

Monarcas

Monarca Pontos de vida Nota
Elsin 16 000 O Lightning não gasta mana pessoal; Earthen Wave 900
Kirenna 14 800 Atravessa a água
Lokken 16 000 Torna-se invisível
Thirsha 9244 Voa; é a monarca mais fácil de perder
Sábio 15 750 Creon, de The Iron Plague

Casas: unidades principais

Casa Batedor (voa) Linha da frente Ataque à distância Primeira torre
Aramon Falcão Espião 266 Espadachim 285, Ginete 665 Arqueiro 325, Catapulta 751 Torre de Vigia 2751
Veruna Papagaio 251 Guerreiro 265 Besteiro 300, Catapulta 667 Torre de Guarda 2598
Taros Gárgula 185 Zombie 156, Carrasco 296 Cavaleiro Negro 722 Demónio Enjaulado 2695
Zhon Morcego 292 Goblin 173, Troll 354 Caçador 311 Totem da Morte 5582
Creon Acrobata Aéreo 213 Autómato 301 Tartaruga 780 Besta Gatling 3506

Os custos são em mana. As Catapultas não conseguem disparar contra unidades voadoras.

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