Taros
Taros es la casa de Lokken, el hijo menor de Garacaius. Lokken incumple la ley de su padre contra la magia, y su ejército lo demuestra. Taros tiene más lanzadores de hechizos que ninguna otra casa, los soldados más baratos del juego y una gran fuerza aérea, pero ningún barco de verdad.
Lokken, el Nigromante
Lokken fue un niño brillante, pero tras la muerte de su madre desarrolló muchos rasgos desagradables. Su padre esperaba que una tarea difícil le mantuviera la mente ocupada, y le dio Taros junto con el cetro que guarda la Llama de Angvir. En menos de un año, Lokken había calmado el reino con diplomacia, brutalidad y magia.
Lokken ve el mundo de los espíritus desde niño, y quiere unirlo al mundo de los vivos. Al principio, sus hechizos convirtieron cañones secos en prados verdes. Después, sus cambios en la tierra dejaron de funcionar y se extendió una plaga. Lokken culpa a Elsin, y se ha dedicado a resucitar a los muertos.
En combate, Lokken tiene 16 000 puntos de vida, puede volverse invisible y lanza Bola de Fuego (Fire Ball), Bola de Fuego Guiada (Guided Fire Ball) y Onda de Fuego (Fire Wave). Puede construir él mismo los tres edificios de invocación de Taros: la Cábala, el Abismo y el Templo. También puede construir Muros, Entradas, Piedras Imán y Demonios aislados, e invocar al Engendro de Belial, el dios de su casa.
La tierra y su gente
Taros es un continente antiguo; algunas de sus tribus dicen ser más antiguas que los kandran. Una cadena de volcanes activos, el Kaf, forma su espina dorsal, y el manual da a entender que ellos le dan a Taros su insólita cantidad de magia. La capital es Elam. Su pueblo adora a Belial, un dios oscuro.
El atlas cuenta la tierra a través de los recuerdos de una mujer que huyó de ella de niña. Describe Ugarit, en la costa sudeste, cerca de donde creció Garacaius, y Shekelesh, al pie del Gran Kaf. Elam está bajo un cielo de humo y ceniza, vigilada por Torres del Mago, con las montañas ardientes del Muro de Ladron al norte. En el oeste, la lava del monte Angvir corre hasta la bahía de la Niebla.
Lokken rechaza el juramento de su padre, y Taros está en abierta rebelión contra él. Su enemigo más encarnizado es Aramon, y Thirsha de Zhon defiende su derecho a usar la magia.
Las casas nobles
Las casas nobles de Taros son violentas y pendencieras. Lokken las mantiene lejos de la guerra civil sobre todo volviéndolas contra un enemigo común.
| Casa noble | Tierras | Conocida por |
|---|---|---|
| Ontinor | Una península de la costa oeste, frente a Veruna | La casa menos violenta, y los principales comerciantes de Taros |
| Ventar | El norte yermo | Una enemistad interminable con Balistan |
| Leimar | Los alrededores de Ugarit | Afirmar que desciende de los kandran, algo de magia en cada uno de sus miembros, y el cruel Barón Leimar |
| Balistan | Sin describir | Su fama de sanguinaria |
Cómo lucha Taros
Taros usa la magia más que ninguna otra casa. Sin contar monarcas ni dioses, puede construir 9 unidades con maná personal; ninguna otra casa tiene más de 4. El Mago de Fuego lanza fuego hasta un alcance de 1200. El Mago de la mente pone las unidades enemigas en contra de su propio bando, y la Bruja del Tiempo desata tornados, rayos y tormentas de hielo.
Taros también es fuerte en el aire. Sin contar los dioses, tiene 7 unidades voladoras, tantas como Zhon y más del doble que cualquier otra casa. Su constructor de nivel superior, el Sacerdote Negro, vuela en una alfombra y lanza rayos. El Caballero Celeste y el Pico de Hierro atacan desde el aire. El Ángel Caído, añadido por un parche, golpea con una espada de 9000 de daño.
Los no muertos dan a Taros número a bajo coste. El Zombi cuesta 156 de maná, menos que cualquier otra unidad de combate que pueda construir una casa, y la Cábala produce estas tropas deprisa. A Taros también le gustan las emboscadas: Lokken, el Chorro de Fuego y la Rata Kamikaze pueden volverse invisibles.
El mar es su punto débil. Taros no puede construir ni un barco. Su flota es el Barco Fantasma, que vuela igual sobre tierra que sobre agua. Para defenderse tiene el Demonio aislado y la Torre del Mago, cuyo rayo golpea con 1350 de daño.
Desde la Cábala, Taros pasa al Abismo y al Templo, que entrena al Sacerdote Negro. El árbol de construcción de Taros tiene el orden completo.
Unidades destacadas
| Unidad | Función | Coste en maná |
|---|---|---|
| Zombi | Infantería no muerta barata | 156 |
| Verdugo | Infantería con arma de asta | 296 |
| Albañil Negro | Constructor | 615 |
| Arquero esqlto. | No muerto a distancia | 677 |
| Caballero Negro | Arquero a caballo | 722 |
| Cuerpo | Absorbe la vida de los enemigos cercanos | 744 |
| Barco Fantasma | Barco de guerra volante y transporte | 804 |
| Bruja del Tiempo | Lanzadora de hechizos | 1403 |
| Diablo de Espada | Demonio pesado cuerpo a cuerpo | 1644 |
| Mago de Fuego | Lanzador de hechizos de largo alcance | 2308 |
| Mago de la mente | Toma el control de los enemigos | 2947 |
| Caballero Celeste | Atacante volador | 3221 |
| Sacerdote Negro | Constructor volador de nivel superior y lanzador de hechizos | 6552 |
| Dragón Negro | Dragón, uno solo a la vez | 44 587 |
Taros en las campañas
Juegas con Taros en 12 de las 48 misiones de El Libro de Darien. Son las misiones 5, 8–11, 25, 26, 30, 31, 43, 45 y 47. La primera es Paz Negra, una incursión contra una ciudad de Aramon. En Cargamento Valiosísimo escoltas un misterioso cargamento fuera de Elam mientras el enemigo entra en la ciudad.
En The Iron Plague juegas con Taros en 4 misiones: 1, 6, 15 y 21. La expansión empieza con Taros en Blood and Gold, y el propio Lokken vuelve en The Necromancer Returns. En total son 16 misiones con Taros.
Fuentes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): la historia, el capítulo de Taros y sus casas nobles
- El atlas de Darien incluido en la edición de GOG de Kingdoms: la sección de Taros
- Datos del juego extraídos de la edición de GOG: unidades, listas de construcción y misiones