In breve
- Mana
- 2947
- Tempo di costruzione
- 419
- Punti ferita
- 3800
- Tempo di guarigione
- 1,75
- Velocità massima
- 1,65
- Campo visivo
- 200
- Radar
- 420
- Mana
- 1000, ne recupera 10
- Esperienza
- 24
- Categoria di danno
- Umano
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
In pietra
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Controllo mente | 1 | 2,6 | 300 | 0,4 | 300 mana per colpo | |
| Controllo mente totale | 1 | 5 | 199 | 250 | 0,2 | 500 mana per colpo |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
Individual Mind Control
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danno contro Drago | 0 | – |
| Danno contro Edificio di produzione | 0 | – |
| Danno contro Fortificazione | 0 | – |
| Danno contro Divinità | 0 | – |
| Danno contro Magnete | 0 | – |
| Danno contro Monarca | 0 | – |
| Danno contro Navale | 0 | – |
Area Mind Control
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danno contro Drago | 0 | – |
| Danno contro Edificio di produzione | 0 | – |
| Danno contro Fortificazione | 0 | – |
| Danno contro Divinità | 0 | – |
| Danno contro Magnete | 0 | – |
| Danno contro Monarca | 0 | – |
| Danno contro Navale | 0 | – |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.










