Mago della mente
Taros · Unità di terra

Mago della mente

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
2947
Tempo di costruzione
419
Punti ferita
3800
Tempo di guarigione
1,75
Velocità massima
1,65
Campo visivo
200
Radar
420
Mana
1000, ne recupera 10
Esperienza
24
Categoria di danno
Umano
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Mago della mente, vista frontale, in condizioni normali
Scarica questa immagine

Normale

  • Mago della mente, vista frontale, in condizioni normali
  • Mago della mente, vista laterale, in condizioni normali
  • Mago della mente, vista posteriore, in condizioni normali
  • Mago della mente, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Mago della mente, vista frontale, come relitto
  • Mago della mente, vista laterale, come relitto
  • Mago della mente, vista posteriore, come relitto
  • Mago della mente, vista dall'alto, come relitto

In pietra

  • Mago della mente, vista frontale, in forma di pietra
  • Mago della mente, vista laterale, in forma di pietra
  • Mago della mente, vista posteriore, in forma di pietra
  • Mago della mente, vista dall'alto, in forma di pietra

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
In battaglia
Attacca 2
Controllo mente
Colpisce
Controllo mente totale
Colpisce
Morte
Muore

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Controllo mente12,63000,4300 mana per colpo
Controllo mente totale151992500,2500 mana per colpo

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

Individual Mind Control

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Danno contro Drago0–
Danno contro Edificio di produzione0–
Danno contro Fortificazione0–
Danno contro Divinità0–
Danno contro Magnete0–
Danno contro Monarca0–
Danno contro Navale0–

Area Mind Control

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Danno contro Drago0–
Danno contro Edificio di produzione0–
Danno contro Fortificazione0–
Danno contro Divinità0–
Danno contro Magnete0–
Danno contro Monarca0–
Danno contro Navale0–

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.