In breve
- Mana
- 1403
- Tempo di costruzione
- 232
- Punti ferita
- 1000
- Tempo di guarigione
- 0,97
- Velocità massima
- 1,35
- Campo visivo
- 200
- Mana
- 1000, ne recupera 10
- Esperienza
- 22
- Categoria di danno
- Umano
Nel motore di gioco

Normale
In pietra
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
- Ordini
- Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
- In battaglia
- Attacca 7
- Tornado
- Colpisce
- Saetta
- ColpisceColpisce la carneColpisce un'armaturaColpisce le scaglieColpisce il legnoColpisce la pietra
- Tempesta di ghiaccio
- ColpisceColpisce la carne 5Colpisce un'armatura 5Colpisce le scaglie 5Colpisce il legno 5Colpisce la pietra 10
- Morte
- Muore
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornado | 50 | 4 | 150 | 30 | 12,5 | 100 mana per colpo |
| Saetta | 492 | 2,2 | 225 | 223,6 | 100 mana per colpo | |
| Tempesta di ghiaccio | 555 | 4 | 300 | 300 | 138,8 | 900 mana per colpo |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
Tornado
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 50 | 150 |
Thunderbolt
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 492 | 792 |
| Danno contro Meccanico | – | 1,25 |
| Gittata | 225 | 425 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.






