Taros

Taros é a casa de Lokken, o filho mais novo de Garacaius. Lokken desrespeita a lei do pai contra a magia, e o seu exército mostra isso. Taros tem mais conjuradores que qualquer outra casa, os soldados mais baratos do jogo e uma grande força aérea, mas nenhum navio de verdade.

Lokken, o Necromante

Lokken foi uma criança brilhante, mas depois da morte da mãe desenvolveu muitos traços desagradáveis. O pai esperava que uma tarefa difícil mantivesse a sua mente ocupada e lhe deu Taros, com o cetro que guarda a Chama de Angvir. Em menos de um ano, Lokken pacificou o reino com diplomacia, brutalidade e magia.

Lokken vê o mundo dos espíritos desde menino e quer uni-lo ao mundo dos vivos. No começo, as suas magias transformaram cânions secos em prados verdes. Depois, as suas mudanças na terra pararam de funcionar e uma praga se espalhou. Lokken culpa Elsin e se voltou para a ressurreição dos mortos.

Em batalha, Lokken tem 16.000 pontos de vida, consegue ficar invisível e lança Fire Ball, Guided Fire Ball e Fire Wave. Ele mesmo pode construir as três construções de invocação de Taros: a Cabala, o Abismo e o Templo. Também pode construir Muralhas, Portões, Pedras-Ímã e Demônios Enjaulados, e invocar a Cria de Belial, o deus da sua casa.

A terra e o seu povo

Taros é um continente antigo, e algumas das suas tribos dizem ser mais velhas que os kandranos. Uma cadeia de vulcões ativos, o Kaf, forma a sua espinha dorsal, e o manual sugere que eles dão a Taros a sua incomum porção de magia. A capital é Elam. O seu povo adora Belial, um deus sombrio.

O atlas apresenta a terra pelas memórias de uma mulher que fugiu dela quando menina. Ela descreve Ugarit, na costa sudeste, perto de onde Garacaius cresceu, e Shekelesh, ao pé do Grande Kaf. Elam fica sob um céu de fumaça e cinzas, guardada por Torres dos Magos, com as montanhas de fogo da Muralha de Ladron ao norte. No oeste, a lava do Monte Angvir corre para a Baía da Névoa.

Lokken rejeita o juramento do pai, e Taros está em rebelião aberta contra ele. O seu inimigo mais ferrenho é Aramon, e Thirsha, de Zhon, defende o direito dele de usar magia.

As casas nobres

As casas nobres de Taros são violentas e briguentas. Lokken as impede de entrar em guerra civil principalmente jogando-as contra um inimigo comum.

Casa nobre Terras Conhecida por
Ontinor Uma península na costa oeste, de frente para Veruna A casa menos violenta e os principais comerciantes de Taros
Ventar O norte estéril Uma rixa sem fim com Balistan
Leimar Os arredores de Ugarit A pretensão de descender dos kandranos, alguma magia em cada membro e o cruel Barão Leimar
Balistan Não descritas A fama de sede de sangue

Como Taros luta

Taros usa a magia mais que qualquer outra casa. Sem contar monarcas e deuses, ela pode construir 9 unidades com mana pessoal, e nenhuma outra casa tem mais de 4. O Mago do Fogo lança fogo a até 1.200 de alcance. O Mago da Mente volta as unidades inimigas contra o próprio lado, e a Bruxa do Tempo invoca tornados, raios e tempestades de gelo.

Taros também é forte no ar. Sem contar os deuses, ela tem 7 unidades voadoras, tantas quanto Zhon e mais que o dobro de qualquer outra casa. O seu construtor de nível mais alto, o Sacerdote Sombrio, voa num tapete e lança raios. O Cavaleiro Celeste e o Bico de Ferro atacam do ar. O Anjo Caído, adicionado por um patch, golpeia com uma espada de 9.000 de dano.

Os mortos-vivos dão a Taros números baratos. O Zumbi custa 156 de mana, menos que qualquer outra unidade de combate que uma casa possa construir, e a Cabala produz essas tropas depressa. Taros também gosta de emboscadas: Lokken, o Jorro de Fogo e o Rato Kamikaze conseguem ficar invisíveis.

O mar é o seu ponto fraco. Taros não consegue construir um único navio. A sua marinha é o Navio Fantasma, que voa tanto sobre a terra quanto sobre a água. Para a defesa, ela tem o Demônio Enjaulado e a Torre dos Magos, cujo raio acerta 1.350 de dano.

Da Cabala, Taros passa ao Abismo e ao Templo, que treina o Sacerdote Sombrio. A árvore de construção de Taros tem a ordem completa.

Unidades notáveis

Unidade Função Custo em mana
Zumbi Infantaria morta-viva barata 156
Carrasco Infantaria com lâmina de haste 296
Pedreiro Sombrio Construtor 615
Arqueiro Esqueleto Morto-vivo de ataque à distância 677
Cavaleiro Negro Arqueiro montado 722
Lich Drena a vida dos inimigos próximos 744
Navio Fantasma Navio de guerra voador e de transporte 804
Bruxa do Tempo Conjuradora 1.403
Demônio das Lâminas Demônio pesado de corpo a corpo 1.644
Mago do Fogo Conjurador de longo alcance 2.308
Mago da Mente Assume o controle de inimigos 2.947
Cavaleiro Celeste Atacante voador 3.221
Sacerdote Sombrio Construtor voador de nível mais alto e conjurador 6.552
Dragão Negro Dragão, um por vez 44.587

Taros nas campanhas

Você joga com Taros em 12 das 48 missões de O Livro de Darien. São as missões 5, 8–11, 25, 26, 30, 31, 43, 45 e 47. A primeira é Paz Negra, um ataque a uma cidade de Aramon. Em Carga Preciosa, você escolta uma carga misteriosa para fora de Elam enquanto o inimigo invade a cidade.

Em The Iron Plague, você joga com Taros em 4 missões: 1, 6, 15 e 21. A expansão começa com Taros em Sangue e Ouro, e o próprio Lokken volta em O Retorno do Necromante. Ao todo, são 16 missões com Taros.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo sobre Taros e as suas casas nobres
  • O atlas do mundo na versão GOG de Kingdoms: a seção sobre Taros
  • Dados do jogo extraídos da versão GOG: unidades, listas de construção e missões