Taros
Taros é a casa de Lokken, o filho mais novo de Garacaius. Lokken desrespeita a lei do pai contra a magia, e o seu exército mostra isso. Taros tem mais conjuradores que qualquer outra casa, os soldados mais baratos do jogo e uma grande força aérea, mas nenhum navio de verdade.
Lokken, o Necromante
Lokken foi uma criança brilhante, mas depois da morte da mãe desenvolveu muitos traços desagradáveis. O pai esperava que uma tarefa difícil mantivesse a sua mente ocupada e lhe deu Taros, com o cetro que guarda a Chama de Angvir. Em menos de um ano, Lokken pacificou o reino com diplomacia, brutalidade e magia.
Lokken vê o mundo dos espíritos desde menino e quer uni-lo ao mundo dos vivos. No começo, as suas magias transformaram cânions secos em prados verdes. Depois, as suas mudanças na terra pararam de funcionar e uma praga se espalhou. Lokken culpa Elsin e se voltou para a ressurreição dos mortos.
Em batalha, Lokken tem 16.000 pontos de vida, consegue ficar invisível e lança Fire Ball, Guided Fire Ball e Fire Wave. Ele mesmo pode construir as três construções de invocação de Taros: a Cabala, o Abismo e o Templo. Também pode construir Muralhas, Portões, Pedras-Ímã e Demônios Enjaulados, e invocar a Cria de Belial, o deus da sua casa.
A terra e o seu povo
Taros é um continente antigo, e algumas das suas tribos dizem ser mais velhas que os kandranos. Uma cadeia de vulcões ativos, o Kaf, forma a sua espinha dorsal, e o manual sugere que eles dão a Taros a sua incomum porção de magia. A capital é Elam. O seu povo adora Belial, um deus sombrio.
O atlas apresenta a terra pelas memórias de uma mulher que fugiu dela quando menina. Ela descreve Ugarit, na costa sudeste, perto de onde Garacaius cresceu, e Shekelesh, ao pé do Grande Kaf. Elam fica sob um céu de fumaça e cinzas, guardada por Torres dos Magos, com as montanhas de fogo da Muralha de Ladron ao norte. No oeste, a lava do Monte Angvir corre para a Baía da Névoa.
Lokken rejeita o juramento do pai, e Taros está em rebelião aberta contra ele. O seu inimigo mais ferrenho é Aramon, e Thirsha, de Zhon, defende o direito dele de usar magia.
As casas nobres
As casas nobres de Taros são violentas e briguentas. Lokken as impede de entrar em guerra civil principalmente jogando-as contra um inimigo comum.
| Casa nobre | Terras | Conhecida por |
|---|---|---|
| Ontinor | Uma península na costa oeste, de frente para Veruna | A casa menos violenta e os principais comerciantes de Taros |
| Ventar | O norte estéril | Uma rixa sem fim com Balistan |
| Leimar | Os arredores de Ugarit | A pretensão de descender dos kandranos, alguma magia em cada membro e o cruel Barão Leimar |
| Balistan | Não descritas | A fama de sede de sangue |
Como Taros luta
Taros usa a magia mais que qualquer outra casa. Sem contar monarcas e deuses, ela pode construir 9 unidades com mana pessoal, e nenhuma outra casa tem mais de 4. O Mago do Fogo lança fogo a até 1.200 de alcance. O Mago da Mente volta as unidades inimigas contra o próprio lado, e a Bruxa do Tempo invoca tornados, raios e tempestades de gelo.
Taros também é forte no ar. Sem contar os deuses, ela tem 7 unidades voadoras, tantas quanto Zhon e mais que o dobro de qualquer outra casa. O seu construtor de nível mais alto, o Sacerdote Sombrio, voa num tapete e lança raios. O Cavaleiro Celeste e o Bico de Ferro atacam do ar. O Anjo Caído, adicionado por um patch, golpeia com uma espada de 9.000 de dano.
Os mortos-vivos dão a Taros números baratos. O Zumbi custa 156 de mana, menos que qualquer outra unidade de combate que uma casa possa construir, e a Cabala produz essas tropas depressa. Taros também gosta de emboscadas: Lokken, o Jorro de Fogo e o Rato Kamikaze conseguem ficar invisíveis.
O mar é o seu ponto fraco. Taros não consegue construir um único navio. A sua marinha é o Navio Fantasma, que voa tanto sobre a terra quanto sobre a água. Para a defesa, ela tem o Demônio Enjaulado e a Torre dos Magos, cujo raio acerta 1.350 de dano.
Da Cabala, Taros passa ao Abismo e ao Templo, que treina o Sacerdote Sombrio. A árvore de construção de Taros tem a ordem completa.
Unidades notáveis
| Unidade | Função | Custo em mana |
|---|---|---|
| Zumbi | Infantaria morta-viva barata | 156 |
| Carrasco | Infantaria com lâmina de haste | 296 |
| Pedreiro Sombrio | Construtor | 615 |
| Arqueiro Esqueleto | Morto-vivo de ataque à distância | 677 |
| Cavaleiro Negro | Arqueiro montado | 722 |
| Lich | Drena a vida dos inimigos próximos | 744 |
| Navio Fantasma | Navio de guerra voador e de transporte | 804 |
| Bruxa do Tempo | Conjuradora | 1.403 |
| Demônio das Lâminas | Demônio pesado de corpo a corpo | 1.644 |
| Mago do Fogo | Conjurador de longo alcance | 2.308 |
| Mago da Mente | Assume o controle de inimigos | 2.947 |
| Cavaleiro Celeste | Atacante voador | 3.221 |
| Sacerdote Sombrio | Construtor voador de nível mais alto e conjurador | 6.552 |
| Dragão Negro | Dragão, um por vez | 44.587 |
Taros nas campanhas
Você joga com Taros em 12 das 48 missões de O Livro de Darien. São as missões 5, 8–11, 25, 26, 30, 31, 43, 45 e 47. A primeira é Paz Negra, um ataque a uma cidade de Aramon. Em Carga Preciosa, você escolta uma carga misteriosa para fora de Elam enquanto o inimigo invade a cidade.
Em The Iron Plague, você joga com Taros em 4 missões: 1, 6, 15 e 21. A expansão começa com Taros em Sangue e Ouro, e o próprio Lokken volta em O Retorno do Necromante. Ao todo, são 16 missões com Taros.
Fontes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo sobre Taros e as suas casas nobres
- O atlas do mundo na versão GOG de Kingdoms: a seção sobre Taros
- Dados do jogo extraídos da versão GOG: unidades, listas de construção e missões