Nave fantasma
Taros · Unità volanti

Nave fantasma

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
804
Tempo di costruzione
179
Punti ferita
2300
Tempo di guarigione
0,75
Velocità massima
2
Campo visivo
200
Radar
666
Esperienza
9
Vola
Sì
Trasporta
10
Ingombro
3 × 3
Categoria di danno
Non morto
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Nave fantasma, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Nave fantasma, vista frontale, in condizioni normali
  • Nave fantasma, vista laterale, in condizioni normali
  • Nave fantasma, vista posteriore, in condizioni normali
  • Nave fantasma, vista dall'alto, in condizioni normali

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
In battaglia
Attacca
Cannone fantasma
Colpisce
Morte
Muore

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Cannone fantasma3113,54856088,9

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Campo visivo200260
Radar666300
Può essere congelataSìNo

Ghost Cannon

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Danni311211
Danno contro Edificio di produzione–0,25
Danno contro Fortificazione–0,25
Danno contro Meccanico–0,5
Danno contro Tenace–0,25

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.