In breve
- Mana
- 804
- Tempo di costruzione
- 179
- Punti ferita
- 2300
- Tempo di guarigione
- 0,75
- Velocità massima
- 2
- Campo visivo
- 200
- Radar
- 666
- Esperienza
- 9
- Vola
- Sì
- Trasporta
- 10
- Ingombro
- 3 × 3
- Categoria di danno
- Non morto
Nel motore di gioco

Normale
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone fantasma | 311 | 3,5 | 485 | 60 | 88,9 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Campo visivo | 200 | 260 |
| Radar | 666 | 300 |
| Può essere congelata | Sì | No |
Ghost Cannon
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 311 | 211 |
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,25 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,25 |
| Danno contro Meccanico | – | 0,5 |
| Danno contro Tenace | – | 0,25 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.


