Taros
Taros est le royaume de Lokken, le fils cadet de Garacaius. Lokken enfreint la loi de son père contre la magie, et son armée le montre. Taros a plus de lanceurs de sorts que tout autre royaume, les soldats les moins chers du jeu et une grande force aérienne, mais aucun vrai navire.
Lokken, le Nécromancien
Lokken était un enfant brillant, mais après la mort de sa mère, il a développé de nombreux traits déplaisants. Son père espérait qu'une tâche difficile occuperait son esprit, et lui a donné Taros avec le sceptre qui renferme la Flamme d'Angvir. En moins d'un an, Lokken avait pacifié le royaume par la diplomatie, la brutalité et la magie.
Lokken voit le monde des esprits depuis son enfance, et il veut l'unir au monde des vivants. Ses sorts ont d'abord changé des canyons arides en prairies verdoyantes. Puis ses transformations du paysage ont cessé de fonctionner et une épidémie s'est répandue. Lokken en accuse Elsan, et il s'est tourné vers la résurrection des morts.
Au combat, Lokken a 16 000 points de vie, peut se rendre invisible et lance Boule de feu (Fire Ball), Boule de feu incorruptible (Guided Fire Ball) et Embrasement (Fire Wave). Il peut construire lui-même les trois bâtiments d'invocation de Taros : le Satantre, le Méphistéleveur et le Nécromanoir. Il peut aussi construire des Murailles, des Portes, des Manatites et des Archosauria, et invoquer le Transmuté de Belial, le dieu de son royaume.
Le pays et ses habitants
Taros est un continent ancien ; certaines de ses tribus prétendent être plus anciennes que les Kandrans. Une chaîne de volcans actifs, le Kaf, forme sa colonne vertébrale, et le manuel suggère que ce sont eux qui donnent à Taros sa part inhabituelle de magie. La capitale est Elam. Son peuple vénère Belial, un dieu des ténèbres.
L'atlas raconte le pays à travers les souvenirs d'une femme qui l'a fui dans son enfance. Elle décrit Ugarit, sur la côte sud-est, près de laquelle Garacaius a grandi, et Shekelesh, au pied du Grand Kaf. Elam s'étend sous un ciel de fumée et de cendres, gardée par des Tours de mage, avec au nord les montagnes de feu du Mur de Ladron. À l'ouest, la lave du mont Angvir se jette dans la baie des Brumes.
Lokken rejette le serment de son père, et Taros est en rébellion ouverte contre lui. Son pire ennemi est Aramon, et Thirsha de Zhon défend son droit d'utiliser la magie.
Les maisons nobles
Les maisons nobles de Taros sont violentes et querelleuses. Lokken les empêche de sombrer dans la guerre civile, surtout en les dressant contre un ennemi commun.
| Maison noble | Terres | Réputation |
|---|---|---|
| Ontinor | Une péninsule de la côte ouest, face à Veruna | La maison la moins violente, et les principaux marchands de Taros |
| Ventar | Le nord aride | Une querelle sans fin avec Balistan |
| Leimar | Les environs d'Ugarit | Une ascendance kandrane revendiquée, un peu de magie chez chacun de ses membres, et le cruel baron Leimar |
| Balistan | Non décrites | Une réputation de soif de sang |
La façon de combattre de Taros
Taros utilise la magie plus que tout autre royaume. Sans compter les monarques et les dieux, il peut construire 9 unités dotées de mana personnel ; aucun autre royaume n'en a plus de 4. Le Pyromage lance le feu jusqu'à une portée de 1 200. L'Hypnotimage retourne les unités ennemies contre leur propre camp, et la Souffleuse déchaîne tornades, éclairs et tempêtes de glace.
Taros est aussi fort dans les airs. Sans compter les dieux, il a 7 unités volantes, autant que Zhon et plus du double de tout autre royaume. Son constructeur de dernier niveau, le Génie noir, vole sur un tapis et lance des éclairs. Le Ptérosaurus et le Bec-de-fer attaquent depuis les airs. L'Ange déchu, ajouté par un patch, frappe d'une épée qui inflige 9 000 dégâts.
Les morts-vivants donnent à Taros le nombre à bas prix. Le Zombie coûte 156 de mana, moins que toute autre unité de combat qu'un royaume peut construire, et le Satantre produit vite ce genre de troupes. Taros aime aussi les embuscades : Lokken, l'Arachnausée et le Rat kamikaze peuvent tous se rendre invisibles.
La mer est sa faiblesse. Taros ne peut pas construire un seul navire. Sa marine se résume au Lokennais volant, qui survole aussi bien la terre que l'eau. Pour se défendre, il a l'Archosauria et la Tour de mage, dont l'éclair frappe pour 1 350 dégâts.
Après le Satantre, Taros passe au Méphistéleveur puis au Nécromanoir, qui forme le Génie noir. L'arbre de construction de Taros donne l'ordre complet.
Unités notables
| Unité | Rôle | Coût en mana |
|---|---|---|
| Zombie | Infanterie morte-vivante bon marché | 156 |
| Persécuteur | Infanterie armée d'une arme d'hast | 296 |
| Nécromaçon | Constructeur | 615 |
| Archer squelette | Mort-vivant à distance | 677 |
| Cavalier noir | Archer monté | 722 |
| Liche | Draine la vie des ennemis proches | 744 |
| Lokennais volant | Navire de guerre volant et transport | 804 |
| Souffleuse | Lanceuse de sorts | 1 403 |
| Démon-sabre | Démon de mêlée lourd | 1 644 |
| Pyromage | Lanceur de sorts à longue portée | 2 308 |
| Hypnotimage | Prend le contrôle des ennemis | 2 947 |
| Ptérosaurus | Attaquant volant | 3 221 |
| Génie noir | Constructeur volant et lanceur de sorts de dernier niveau | 6 552 |
| Dragon noir | Dragon, un seul à la fois | 44 587 |
Taros dans les campagnes
Vous jouez Taros dans 12 des 48 missions du Grimoire de Darien : les missions 5, 8 à 11, 25, 26, 30, 31, 43, 45 et 47. La première est « Un bon araméen est un araméen mort », un raid sur une ville d'Aramon. Dans « L'inestimable cargaison », vous escortez une mystérieuse cargaison hors d'Elam pendant que l'ennemi y fait irruption.
Dans The Iron Plague, vous jouez Taros dans 4 missions : 1, 6, 15 et 21. L'extension s'ouvre avec Taros dans « Blood and Gold », et Lokken en personne revient dans « The Necromancer Returns ». Cela fait 16 missions de Taros en tout.
Sources
- Le manuel de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999) : l'histoire, le chapitre sur Taros et ses maisons nobles
- L'atlas de l'univers du jeu, dans la version GOG de Kingdoms : la partie sur Taros
- Les données extraites de la version GOG : unités, listes de construction et missions