Marais métallique
Marais métallique est une carte de Total Annihilation sur le monde « Métal », de 4 192 × 4 192 pixels, avec 10 positions de départ.
8 x 8 Région métallique.
22 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Équilibrée à 2 joueurs. La carte n'a pas de gisements de métal : chaque case contient 255 de métal, si bien qu'un extracteur produit autant où qu'il soit construit. La position la plus à l'étroit a 1,2 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 8 à 13 par position.
| Position | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 49,1 % | 40,8 % | 0 % | 3 944 pixels |
| 2 | 13 | 50,9 % | 40,3 % | 0 % | 3 944 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La carte n'a pas de gisements de métal : chaque case contient 255 de métal, si bien qu'un extracteur produit autant où qu'il soit construit. La position la plus à l'étroit a 30 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 5 à 10 par position.
| Position | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 38 % | 31 % | 0 % | 2 713 pixels |
| 2 | 10 | 35 % | 28,3 % | 0 % | 2 665 pixels |
| 3 | 5 | 27 % | 21,7 % | 0 % | 2 665 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La carte n'a pas de gisements de métal : chaque case contient 255 de métal, si bien qu'un extracteur produit autant où qu'il soit construit. La position la plus à l'étroit a 18 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 5 à 6 par position.
| Position | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 23,9 % | 19,6 % | 0 % | 2 713 pixels |
| 2 | 5 | 22,9 % | 18 % | 0 % | 2 481 pixels |
| 3 | 5 | 26,9 % | 21,7 % | 0 % | 2 665 pixels |
| 4 | 6 | 26,3 % | 21,8 % | 0 % | 2 481 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La carte n'a pas de gisements de métal : chaque case contient 255 de métal, si bien qu'un extracteur produit autant où qu'il soit construit. La position la plus à l'étroit a 50 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 5 par position.
| Position | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7 % | 15,8 % | 0 % | 1 813 pixels |
| 2 | 5 | 22,9 % | 18 % | 0 % | 2 481 pixels |
| 3 | 5 | 26,9 % | 21,7 % | 0 % | 2 665 pixels |
| 4 | 5 | 17 % | 14,7 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1 349 pixels |
Déséquilibrée à 6 joueurs. La carte n'a pas de gisements de métal : chaque case contient 255 de métal, si bien qu'un extracteur produit autant où qu'il soit construit. La position la plus à l'étroit a 45 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 5 par position.
| Position | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7 % | 15,8 % | 0 % | 1 813 pixels |
| 2 | 5 | 19,5 % | 15,2 % | 0 % | 1 776 pixels |
| 3 | 2 | 18,6 % | 15,7 % | 0 % | 1 203 pixels |
| 4 | 5 | 17 % | 14,7 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 6 | 3 | 11,6 % | 8,8 % | 0 % | 1 203 pixels |
Déséquilibrée à 7 joueurs. La carte n'a pas de gisements de métal : chaque case contient 255 de métal, si bien qu'un extracteur produit autant où qu'il soit construit. La position la plus à l'étroit a 42 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 5 par position.
| Position | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4 % | 10,8 % | 0 % | 1 562 pixels |
| 2 | 5 | 19,5 % | 15,2 % | 0 % | 1 776 pixels |
| 3 | 1 | 12,9 % | 10,7 % | 0 % | 1 203 pixels |
| 4 | 5 | 17 % | 14,7 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 6 | 3 | 11,6 % | 8,8 % | 0 % | 1 203 pixels |
| 7 | 3 | 12,1 % | 10 % | 0 % | 1 369 pixels |
Plutôt équilibrée à 8 joueurs. La carte n'a pas de gisements de métal : chaque case contient 255 de métal, si bien qu'un extracteur produit autant où qu'il soit construit. La position la plus à l'étroit a 19 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4 % | 10,8 % | 0 % | 1 562 pixels |
| 2 | 3 | 12,1 % | 9,2 % | 0 % | 1 200 pixels |
| 3 | 1 | 12,9 % | 10,7 % | 0 % | 1 203 pixels |
| 4 | 3 | 12,5 % | 10,9 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 6 | 3 | 11,6 % | 8,8 % | 0 % | 1 203 pixels |
| 7 | 3 | 12,1 % | 10 % | 0 % | 1 369 pixels |
| 8 | 4 | 11,9 % | 9,9 % | 0 % | 1 200 pixels |
Déséquilibrée à 9 joueurs. La carte n'a pas de gisements de métal : chaque case contient 255 de métal, si bien qu'un extracteur produit autant où qu'il soit construit. La position la plus à l'étroit a 49 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4 % | 8,1 % | 0 % | 1 562 pixels |
| 2 | 3 | 11 % | 8,1 % | 0 % | 1 200 pixels |
| 3 | 1 | 9,8 % | 7,9 % | 0 % | 1 203 pixels |
| 4 | 3 | 10 % | 8,7 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 5 | 1 | 11,3 % | 9 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 6 | 2 | 10,9 % | 8 % | 0 % | 1 203 pixels |
| 7 | 1 | 9,1 % | 7,6 % | 0 % | 1 369 pixels |
| 8 | 3 | 10,6 % | 8,7 % | 0 % | 1 200 pixels |
| 9 | 4 | 17 % | 15 % | 0 % | 1 591 pixels |
Déséquilibrée à 10 joueurs. La carte n'a pas de gisements de métal : chaque case contient 255 de métal, si bien qu'un extracteur produit autant où qu'il soit construit. La position la plus à l'étroit a 35 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4 % | 8,1 % | 0 % | 1 562 pixels |
| 2 | 3 | 9,2 % | 6,6 % | 0 % | 1 200 pixels |
| 3 | 1 | 9,8 % | 7,9 % | 0 % | 1 203 pixels |
| 4 | 3 | 9 % | 7,8 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 5 | 1 | 11,3 % | 9 % | 0 % | 1 349 pixels |
| 6 | 2 | 10,4 % | 7,5 % | 0 % | 1 203 pixels |
| 7 | 1 | 9,1 % | 7,6 % | 0 % | 1 369 pixels |
| 8 | 3 | 8,6 % | 7 % | 0 % | 1 200 pixels |
| 9 | 2 | 11,7 % | 10,2 % | 0 % | 928 pixels |
| 10 | 2 | 10,4 % | 9,4 % | 0 % | 928 pixels |
Non comptés, car on ne peut pas y construire de Centrale géothermique : 1 des évents de la carte.
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.