Creon
Creon es la quinta casa de Kingdoms, añadida por la expansión The Iron Plague. Es una nación de ciencia y máquinas, no de magia, gobernada por el Sabio. Su ejército confía en las armas de fuego, los barcos de hierro y unas fuertes defensas fijas.
Una casa de The Iron Plague
Creon no forma parte del juego original de 1999. The Iron Plague salió en marzo de 2000, y las 25 unidades del árbol de construcción de Creon vienen de ella. Creon no aparece en la campaña de El Libro de Darien. El parche de la versión 4.0 la hizo disponible también en las partidas multijugador. La expansión en su conjunto tiene su propia página de The Iron Plague.
El Sabio
El monarca de Creon es el Sabio. En combate, el Sabio tiene 15 750 puntos de vida y tres ataques: Blue Flame, mortero y Energy Blast. El mortero llega a un alcance de 1200, mucho más que las armas de cualquier otro monarca.
El Sabio construye Muros, Entradas, Refinerías de Maná, la Ballesta Gatling, la Herrería y el Arsenal Naval. También puede invocar al Fantasma de Garacaius, el dios de Creon. A 360 000 de maná, es la unidad más cara del juego.
La tierra y su gente
Ni el manual ni el atlas del juego original describen Creon. Wikipedia la describe como una nación lejana movida por la ciencia, y da Atys como su capital. En la misión 19, las fuerzas de Zhon cruzan los Dedos de Ullin, la muralla de montañas del borde occidental de Aramon, y bajan a las tierras bajas de Creon.
The Iron Plague empieza con Taros hundiendo transportes de Veruna que van camino de Creon. Según Wikipedia, esos barcos llevaban el oro que Aramon debía a Creon por el conocimiento de la pólvora. Después, Creon toma Caora, una isla de Veruna, invade Aramon y acaba sitiada por los monarcas de Darien.
El dios de Creon es el Fantasma de Garacaius, y dos misiones de Creon se titulan Son of Garacaius y Father's Day. La página de The Iron Plague cuenta cómo la historia une a Creon con el emperador desaparecido.
Cómo lucha Creon
Aparte de su dios, ninguna unidad de Creon cuenta como mágica en los datos del juego. Además del Sabio, solo dos unidades llevan maná personal: el Ingeniero Jefe y el Neodragón. En la campaña, el Ingeniero Jefe convierte los cadáveres de los caídos en Autómatas.
Creon lucha a distancia. Sin contar los constructores, el Sabio y el dios, tiene 10 unidades de combate. De ellas, 9 tienen un arma a distancia, y solo el Autómata lucha únicamente cuerpo a cuerpo. El Soldado de Choque usa un táser, la Tortuga dispara balas de cañón a 805 y el Carro de Fuego lanza llamas. Creon también puede congelar o aturdir a sus enemigos: el Mecánico, el Ingeniero Jefe y el Neodragón tienen armas así.
Sus defensas son fuertes. El Espejo Prismático lanza un rayo de luz a un alcance de 1478, el mayor de todas las estructuras salvo el Trabuquete de Aramon. El Esparcebombas y la Ballesta Gatling añaden más potencia de fuego.
En el mar, el Arsenal Naval construye el Sumergible, el Vapor de Ruedas y el Acorazado. Con 12 864 puntos de vida, el Acorazado aguanta más que cualquier barco o criatura marina que pueda construir otra casa.
En el aire, Creon rompe la norma. Los dragones de las demás casas cuestan entre 43 944 y 49 287 de maná y solo se puede tener uno a la vez. El Neodragón cuesta 5652 y no tiene límite, pero solo tiene 5135 puntos de vida, frente a unos 24 000 de los demás. Aparte de su dios, la única unidad de Creon limitada a una a la vez es el Coloso Aéreo. Es una fortaleza volante con cañones que además puede transportar tropas.
Creon reúne maná con una Refinería de Maná y un Amplificador de Maná en vez de Piedras Imán. Con 25 unidades, tiene el árbol de construcción más pequeño de las cinco casas, completo en el árbol de construcción de Creon.
Unidades destacadas
| Unidad | Función | Coste en maná |
|---|---|---|
| Autómata | Máquina básica cuerpo a cuerpo | 301 |
| Mecánico | Constructor | 355 |
| Carro de Fuego | Lanzallamas | 778 |
| Tortuga | Artillería móvil | 780 |
| Soldado de Choque | Infantería con táser | 982 |
| Jinete de Bestia | Jinete con cañón y garras | 1820 |
| Sumergible | Barco de guerra con mortero | 2156 |
| Acorazado | Barco de guerra pesado y transporte | 3645 |
| Ingeniero Jefe | Constructor de nivel superior | 4734 |
| Neodragón | Dragón de aliento congelante | 5652 |
| Espejo Prismático | Defensa de largo alcance | 8565 |
| Coloso Aéreo | Fortaleza volante, una sola a la vez | 42 161 |
| Fantasma de Garacaius | Dios | 360 000 |
Creon en las campañas
Juegas con Creon en 9 misiones de The Iron Plague, más que con ninguna otra casa en esa campaña. Son las misiones 3, 8–10, 17 y 22–24, más la misión 26, la misión final alternativa.
La primera es Join Us, en la que sofocas una revuelta en Caora. En March at Dawn tienes que construir doce Amplificadores de Maná y mantenerlos durante diez minutos. En el final alternativo, Father's Day, defiendes al Sabio contra los cuatro monarcas de Darien.
Fuentes
- Datos del juego extraídos de la edición de GOG de Kingdoms: unidades, listas de construcción y misiones
- v4readme.txt de la edición de GOG (notas del parche de la versión 4.0)
- El atlas de Darien incluido en la edición de GOG de Kingdoms: la sección de Aramon, para los Dedos de Ullin
- Total Annihilation: Kingdoms, Wikipedia