The Iron Plague

The Iron Plague es la única expansión de Total Annihilation: Kingdoms. Salió en marzo de 2000. Añade una quinta casa, Creon, y una campaña de 25 misiones con una misión final alternativa. También añade unidades nuevas para los demás bandos.

Creon, la casa de las máquinas

Las cuatro casas del juego base usan la magia. Creon usa en su lugar la ciencia y la ingeniería. En la historia, Creon la fundó Garacaius, el padre de los cuatro monarcas, que se marchó de Darien mucho antes de la guerra. Su soberano es el Sabio, el monarca de Creon. Creon tiene su propia página.

Los datos del juego muestran la diferencia. Solo 3 de sus 25 unidades llevan maná personal para hechizos: el Sabio, el Ingeniero Jefe y el Neodragón. Aramon tiene 5, contando a Elsin. La mayoría de las unidades de Creon luchan con máquinas: tásers, rayos congelantes, cañones, morteros, una ballesta de tiro rápido y un carro de fuego.

Unidad Función Según los datos del juego
Sabio Monarca 15 750 de vida. Su mortero llega a 1200, y su Energy Blast hace 5000 de daño por 900 de maná personal.
Mecánico Constructor Cuesta 355 de maná, menos que el Mago Constructor de Aramon (443). Armado con un Taser y un Freeze Beam.
Autómata Soldado cuerpo a cuerpo 2905 de vida por 301 de maná. El Espadachín de Aramon tiene 2500 de vida por 285 de maná, pero es más rápido.
Soldado de Choque Soldado a distancia Un Taser que hace 752 de daño a un alcance de 400.
Coloso Aéreo Buque de guerra volante 29 810 de vida, más que cualquiera de los cuatro dragones. Tiene dos cañones y flechas antiaéreas, y ningún hechizo.
Espejo Prismático Torre defensiva Un rayo de luz con un alcance de 1478.
Fantasma de Garacaius Dios Cuesta 360 000 de maná. Los dioses de las demás casas cuestan 100 000.

Creon reúne maná como todos los demás. Su Refinería de Maná y su Amplificador de Maná hacen el trabajo de la Piedra Imán y de la Pdra. Imán Divina, con los mismos valores de ingresos. En el maná y la construcción se explica cómo funciona.

La campaña

La campaña de The Iron Plague continúa la historia unas semanas después del final del juego base. Creon había vendido a Aramon el secreto de la pólvora. Un culto de Taros, dirigido por su sumo sacerdote Heligrin, se apodera del oro enviado como pago. El incidente arrastra a Veruna, a Aramon y después a toda Darien a una guerra con Creon.

Como en el juego base, cambias de bando de una misión a otra. De las 25 misiones, juegas 8 con Creon, 6 con Aramon, 5 con Veruna, 4 con Taros y 2 con Zhon. La primera misión, Blood and Gold, te pone al mando del barco del culto, hundiendo transportes de Veruna. Tu primera misión con Creon es Join Us, en la que un Biplano explora y unos Mecánicos construyen tus fuerzas.

La campaña tiene dos finales posibles:

  • En Perilous Balance, la misión 25, juegas con Aramon. El Sabio está rodeado, y tienes que destruirlo sin que mueran los monarcas de Darien.
  • En Father's Day, la misión final alternativa, juegas con Creon. Los cuatro monarcas atacan por todos lados, y el Sabio tiene que sobrevivir mientras los expulsas.

Los archivos del juego guardan dos versiones de la lista de la campaña. Son iguales salvo en la última entrada, que es Perilous Balance en una y Father's Day en la otra.

Unidades nuevas para las demás casas

La expansión también añadió unidades para los demás bandos. En los datos del juego, ninguna unidad puede construirlas. Aparecen en las misiones de la campaña.

Unidad Bando Notas
Heligrin Taros El sumo sacerdote del culto, con tres hechizos de fuego. Aparece en 7 misiones, entre ellas las dos misiones finales.
Barco del Culto de Lokken Taros El barco de guerra del culto, con 29 000 de vida y una Bola de Fuego (Fire Ball) que llega a 820. Lo diriges en Blood and Gold.
Lokken Taros Una segunda versión del monarca de Taros, sin armas y con 5000 de maná personal.
Araña Trampera Zhon Una unidad que no puede moverse y que puede ocultarse con el camuflaje. Aparece en Alliance.
Serpiente de Mar Criatura salvaje Un monstruo marino con 16 031 de vida, que se encuentra en Nocturnal Horrors.
Momia Criatura salvaje Una criatura no muerta con un puñetazo de 1784 de daño, que se encuentra en A Bold and Risky Plan.

Cómo salió

Cavedog anunció el 6 de enero de 2000 que estaba terminando The Iron Plague. El anuncio preveía un lanzamiento en marzo en más de 45 países. Wikipedia da como fecha de lanzamiento el 6 de marzo de 2000. También dice que Infogrames publicó la expansión con el nombre de GT Interactive, después de que Infogrames se hiciera con el control de GT Interactive.

La expansión venía en su propio CD y necesitaba tener Kingdoms instalado antes. Su readme pide DirectX 7.0a y 170 MB de espacio en disco para una instalación mínima de los dos juegos. El readme describe el juego como Kingdoms 3.0. Wikipedia señala que la expansión incluía el último parche, que también se podía descargar gratis. El parche 4.0, posterior, hizo disponible a Creon en las partidas multijugador.

Las fuentes no coinciden en las fechas del cierre de Cavedog. Un artículo de Wikipedia sitúa el lanzamiento poco antes de la caída de Cavedog. Otro dice que GT Interactive anunció el cierre en febrero de 2000. La cronología completa está en la página de la historia.

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Fuentes