El mundo de Darien
Total Annihilation: Kingdoms transcurre en Darien, un mundo que la magia arruinó una vez y que después aprendió a temerla. La historia se cuenta en el manual del juego, The Chronicles of Darien, y en un atlas de Darien que se instala con el juego.
El reino de Kandra
Hace mucho tiempo, Darien estaba gobernada por los kandran, un pueblo que dominaba el maná, el poder que hay detrás de toda magia. Los gobernaban cinco Magos mediante la magia y un código llamado las Leyes de la Vida.
Los Magos obraban su magia en lugares sagrados marcados por círculos de piedras erguidas. Esos lugares conservan todavía su poder, y en el juego todas las casas construyen sobre ellos sus Piedras Imán. Los kandran poseían además el Corazón de Thesh, un artefacto de gran poder.
Cuando el maná se usaba a enorme escala, a veces dejaba tras de sí un mineral raro llamado mogrita. La mogrita daba un gran poder mágico y una vida muy larga. Los kandran engastaron las únicas cinco piedras de mogrita que se han encontrado nunca en los Cinco Legados:
| Legado | Piedra | Representa | Más tarde en manos de |
|---|---|---|---|
| Un colgante | Piedra de Darien | La tierra | Elsin de Aramon |
| Un brazalete | Alma de Kandra | El viento | Thirsha de Zhon |
| Un cetro | Llama de Angvir | El fuego | Lokken de Taros |
| Un anillo | Lágrima de Macha | El agua | Kirenna de Veruna |
| El Trono de Ludd | Ojo de Modron | El mundo entero | Garacaius |
La Gran Calamidad
Los Magos se pasaban los Legados entre ellos cada año. Con el tiempo descubrieron que las piedras también daban una casi inmortalidad, y que el Ojo de Modron era la más poderosa. Los mismos Magos gobernaron durante generaciones, y empezaron a competir por el trono.
Exactamente 427 años después de que los Magos tomaran los Legados, llegó el desastre. Durante un instante las leyes de la naturaleza dejaron de funcionar, y casi toda la vida de Darien murió. Ningún registro dice quién o qué lo causó.
Los pocos supervivientes llegaron a odiar la magia, y empezaron un nuevo calendario el día de la Calamidad. A lo largo de miles de años la tierra sanó y las tribus volvieron a encontrarse. La magia siguió siendo un tema vergonzoso.
Garacaius
El último día del Cuarto Milenio, un pescador llamado Pesco encontró a un niño recién nacido solo en un bosque junto a la orilla. Tenía atada al pie una bolsita de granos extraños. Pesco tiró la bolsita, pero se quedó con el niño.
El chico, Garacaius, estudió más tarde en la Academia de Ugarit, en Taros. Su trabajo final trató sobre el maná, y después ningún patrón quiso contratarlo. Volvió con Pesco y construyó un nuevo tipo de barco, con casco hondo y vela.
Cuando Pesco se ahogó, Garacaius navegó hasta la isla de Irgiron. Sus mercaderes le pagaron por construir barcos de altura, y se hizo rico en la ciudad de Estoril. Volvió de un largo viaje a Zhon con una mujer de pelo oscuro llamada Lasha.
La Gran Guerra Civil
Para entonces Darien estaba en guerra. La guerra empezó en Taros como una enemistad entre dos clanes, y las alianzas la extendieron por todas partes. Duró 8 años.
Una federación de islas que quería la paz eligió a Garacaius como su líder. Tomó el nombre de Veruna, una antigua palabra kandran que significa un profundo respeto por la verdad. Veruna tomó Zhon en el séptimo año e invadió Taros en el octavo.
Cuando los defensores de Elam, la capital de Taros, usaron la magia contra él, Garacaius respondió con magia. Una niebla oscura cubrió la ciudad, y sus habitantes desaparecieron. Garacaius se convirtió en el Emperador Mago de Darien. Reveló que tenía los Cinco Legados, y en su Juramento a Darien prometió usar la magia solo en caso de extrema necesidad.
Los cuatro hijos
Garacaius se casó con Lasha, y tuvieron cuatro hijos. Años después, una tormenta repentina volcó el barco de la familia, y Lasha se ahogó. Garacaius podría haberla salvado con magia, pero dudó por su juramento.
La pena lo dejó incapaz de gobernar. Cuando los nobles exigieron un cambio, dio a cada hijo un reino y uno de los Legados:
| Hijo | Reino | Conocido como |
|---|---|---|
| Elsin, el hijo mayor | Aramon, el continente más desarrollado | Elsin el Justo, el Rey Mago |
| Thirsha, la hija mayor | Zhon, el continente más salvaje | La Cazadora |
| Lokken, el hijo menor | Taros, un continente antiguo y convulso | El Nigromante |
| Kirenna, la menor de todos | Veruna, la federación de islas | La Maga del Mar |
Diez años después, la mañana de las celebraciones por las cuatro coronaciones, Garacaius había desaparecido. El Trono de Ludd estaba vacío, y alguien se había llevado de él el Ojo de Modron.
Darien cuando empieza el juego
El juego empieza 1527 años después de la desaparición de Garacaius. Sus hijos siguen gobernando, mantenidos con vida por sus Legados. Cada reino tiene ahora su propio dios: Anu en Aramon, Lihr en Veruna, Belial en Taros y Tammuz en Zhon.
Darien está dividida entre Oeste y Este. Aramon y Veruna siguen cumpliendo el juramento de su padre contra la magia, y se hacen fuertes con la industria y el comercio. En Taros, Lokken usa la magia abiertamente y hasta remodela la tierra. Thirsha de Zhon también practica la magia, y defiende el derecho de Lokken a hacer lo que quiera.
Viejos agravios los separan. Aramon y Veruna se han enfrentado por la tierra yerma de Kuvera. Los piratas de Zhon atacan los barcos de Veruna, y Taros y Aramon han librado varias guerras. Cuando empieza el juego, los cuatro monarcas se preparan para una nueva.
Creon y The Iron Plague
La expansión The Iron Plague añade una quinta casa, Creon, una nación basada en la ciencia y las máquinas, no en la magia. Su campaña lleva a los cuatro monarcas a una guerra con Creon, que se cuenta en la página de The Iron Plague.
El atlas de Darien
El juego instala además un atlas de Darien, un conjunto de páginas web en su carpeta atlas. Cada reino tiene una voz distinta:
- Aramon: una guía de sus ciudades, ríos y bosques.
- Veruna: el diario de viaje de Horvino, un joven rico de Lendra, tal como lo escribe su escriba Abel.
- Zhon: el diario de Ferrix el Buscador, un aventurero que busca una gran esmeralda cerca de la ciudad oculta de Thirsha.
- Taros: los recuerdos de la abuela Eder, que huyó de Taros de niña y se estableció en Aramon.
Fuentes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999)
- El atlas de Darien de la edición de GOG de Kingdoms (la carpeta atlas)
- Datos del juego extraídos de la edición de GOG: las unidades y sus listas de construcción
- Total Annihilation: Kingdoms, Wikipedia