Los creadores de TA: Kingdoms
Total Annihilation: Kingdoms fue el último juego que desarrolló Cavedog Entertainment. Salió el 25 de junio de 1999. Clayton Kauzlaric, el jefe de arte de Total Annihilation, fue su diseñador jefe, con Brian Brown como programador jefe y Ron Gilbert como productor.
Cavedog Entertainment
Cavedog era una división de Humongous Entertainment, una creadora de juegos infantiles que fundaron Ron Gilbert y Shelley Day en 1992. Humongous creó Cavedog en 1995 para hacer juegos para todos los públicos. GT Interactive compró Humongous en 1996, y GT Interactive publicó Kingdoms.
El primer juego de Cavedog fue Total Annihilation, en 1997. Su diseñador, Chris Taylor, dejó Cavedog en marzo de 1998 para fundar Gas Powered Games. No figura en los créditos de Kingdoms. Muchos miembros del equipo de Total Annihilation sí trabajaron en Kingdoms, a menudo en funciones nuevas.
Una caída en las ventas de juegos afectó a GT Interactive, que se endeudó. En enero de 2000 ya se habían cancelado los otros 3 juegos sin terminar de Cavedog: Amen: The Awakening, Elysium y Good & Evil. Después Infogrames compró GT Interactive, y Cavedog cerró. Las fuentes sitúan el cierre entre finales de 1999 y febrero de 2000. El personal que quedaba pasó a Humongous.
Los nombres y funciones de abajo se reproducen exactamente como en los créditos de la edición del Reino Unido del manual. El manual de Estados Unidos, The Chronicles of Darien, no tiene página de créditos. Las personas con varios créditos aparecen una sola vez, en el grupo de su función principal.
Diseño e historia
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Clayton Kauzlaric | Lead Designer; Story; Illustration (packaging) | Dirigió el diseño del juego, escribió la historia con Brian Brown y Ron Gilbert e ilustró la caja. En 2000 fundó Beep Industries, que hizo Voodoo Vince (2003). |
| Patrick Hoynes | Mission Design | Creó las misiones de la campaña. |
| Dirk Hunter | Mission Design | Creó las misiones de la campaña. Había probado Total Annihilation y trabajado en su manual. |
| Michael Tom | Mission Design | Creó las misiones de la campaña. |
| Ken Melville | Script Writers | Coescribió el guion de El Libro de Darien, la campaña del juego base. |
| Noah Falstien | Script Writers | Coescribió el guion de El Libro de Darien. Wikipedia cita a Noah Falstein como guionista de Kingdoms. Había codiseñado Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) en LucasArts. |
| Mark DiGiacomo | Director and Editor; Interface; Book of Darien Illustrators | Dirigió y montó El Libro de Darien, y también hizo gráficos de la interfaz e ilustraciones. |
Brian Brown y Ron Gilbert también figuran en los créditos de la historia. Aparecen en Programación y Producción.
Programación
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Brian Brown | Lead Programmer; Story | Dirigió el equipo de programación y ayudó a escribir la historia. Había programado Total Annihilation, donde figuraba como Brian W. Brown. |
| Matt Setzer | Senior Engineer | Fue el ingeniero sénior del equipo de programación. |
| Frank Hollander | A.I. | Programó a los rivales controlados por el ordenador. |
| Paul Haugerud | Interface/Front End | Programó la interfaz del juego y las pantallas de menú y de configuración. |
| Kevin Smith | Interface/Front End | Programó la interfaz del juego y las pantallas de menú y de configuración, como ya había hecho en Total Annihilation. |
| Steve Miale | Tools | Creó las herramientas con las que se hizo el juego. |
| James Loe | Tools | Creó las herramientas con las que se hizo el juego. |
| Shane Hendrix | Unit Scripters | Escribió los scripts que animan y controlan las unidades. |
| Joe Mullenix | Unit Scripters | Escribió los scripts que animan y controlan las unidades. |
Arte
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| John Gronquist | Unit Art; Unit Textures; Effects Animation; Book of Darien Illustrators | Hizo modelos y texturas de unidades, animó efectos y dibujó ilustraciones para El Libro de Darien. |
| Paul Wesberry | Unit Art; Effects Animation | Hizo gráficos de unidades y animó efectos. |
| Kevin Chung | Unit Textures; Background Art | Pintó texturas de unidades y fondos para los mapas. |
| Peter Fries | Background Art; Book of Darien Illustrators | Pintó fondos para los mapas y dibujó ilustraciones para El Libro de Darien. |
| Corey Dangel | Interface; Art Lead (Boneyards) | Hizo gráficos de la interfaz y dirigió el arte del servicio en línea Boneyards. |
| Jarrett Holderby | Book of Darien Illustrators | Dibujó ilustraciones para El Libro de Darien. Había pintado las imágenes de las misiones de Total Annihilation. |
También figuran en los créditos de arte:
- Unit Art: Dan Cole, Robert Koshi, Jim Millar, Rebecca Rettenmund, Nicole Waller
- Unit Textures: Dane Egenes
- Background Art: John Baron, Mark D. West
- Surface Feature Art: Mike Denlinger, Colin Tennery
- Interface: Eric Nava, Brad Rebh, Adrian Bourne, Nick Heitzman
- Book of Darien Illustrators: Don Barnett, Michael Gibson, Stephen King, Eric Klogstad, David Stevenson, Doug Williams
- Cavedog Logo Movie: Rebecca Coffman, MaryAnn Flaherty, Jens Johnson
Sonido y música
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Frank Bry | Sound Design | Creó los efectos de sonido, como en Total Annihilation. Más tarde dirigió The Recordist, una empresa independiente de efectos de sonido. |
| Kari McGee | Narrator | Puso la voz de la narración. |
También figuran en los créditos de voces:
- Voice Actors: Ken Boynton, Stephan Weyte, David White, Henry Dardene, Heidi Turner
- Unit Voices: Jock Blaney, Ken Boynton, Kymberlie Colbourne, Mike McAuliffe, David Povall, Gern Svenson, Heidi Turner, Stephan Weyte, David White
Los créditos impresos no nombran a ningún compositor. Wikipedia cita a Jeremy Soule, que compuso la música de Total Annihilation, como compositor de Kingdoms. Después compuso la música de Icewind Dale (2000) y de 3 juegos de The Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) y Skyrim (2011).
Producción
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Ron Gilbert | Producer; Story | Produjo el juego y ayudó a escribir la historia. Antes de Humongous trabajó en Lucasfilm Games en Maniac Mansion (1987) y The Secret of Monkey Island (1990). Más tarde hizo Thimbleweed Park (2017) y Return to Monkey Island (2022). |
| Garrett Link | Project Coordinator | Coordinó el proyecto. Había probado Total Annihilation y hecho el mapa Coremageddon para Battle Tactics. |
También figuran en los créditos de producción:
- Production Assistance: Steve Kuo, Bryan MacDonald, TJ Wright
Pruebas y soporte
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Zenon Thornton | QA Manager; Test Leads | Dirigió el equipo de control de calidad y fue uno de los 2 jefes de pruebas. |
| Todd Clausen | Test Leads | Dirigió las pruebas con Zenon Thornton. También había probado Total Annihilation. |
También figuran en los créditos de pruebas:
- Testers: Kyle Casperson, Eric Fjellanger, Eric Helbig, Miene Lee, Bryan MacDonald, Brian Moore, Phil Nelson, Randy Ochs, Daniel Prigg, Eric Rosko, Matt Schroeder, Matt Skau, Eric Snyder, TJ Wright
Otros
El servicio en línea Boneyards
Boneyards era el servicio en línea gratuito de Cavedog para encontrar rivales y jugar partidas multijugador. Los créditos le dan un equipo aparte.
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Rick Lambright | Director of Online Technology | Dirigió la tecnología de Boneyards. Había trabajado en el código de red de Total Annihilation. |
| Corey Dangel | Art Lead | Dirigió el arte de Boneyards. También aparece en Arte. |
- Artists: Brad Rebh, Eric Nava
- Map Designers: JC Connors, Brandon Franklin
- Boneyards Programmers: Stephen Clarke-Wilson, David Satnik, Tim Royal, Andrew Berg, Jeff Evertt, Jay Patterson
- Boneyards QA: Jason Blackthorne, Eric Elders, Brad Lyons, David Nixon
Atlas web, localización y lanzamiento
Los créditos nombran un equipo para el Darien Web Atlas. El juego instala un atlas de los cuatro reinos como un conjunto de páginas HTML. Los demás créditos de este apartado son de la traducción, la caja y el marketing.
- Darien Web Atlas: Frank Rogan, Adam Ketola, Max Holechek, Michael Felicetty
- Localization: Ingrid Berendt
- Packaging, Art Direction: Marci Knutsen
- Packaging, Project Management: Marci Knutsen; Allison Clarke, Imagio
- Packaging, Design: Lisa Dunnavant, Imagio; Eric Boston
- Packaging, Illustration: Clayton Kauzlaric, Greg Call
- Packaging, Product Production: Angela Tuite, Nikki Gilchrist
- Marketing Manager: Mark Polcyn
- Communications Manager: Brandon Smith
Los créditos terminan con Scott Wallin, que figura «as The Beaver».
The Iron Plague
La expansión The Iron Plague salió el 6 de marzo de 2000, por las fechas en que cerró Cavedog. La publicó Infogrames con el nombre de GT Interactive, y añadió una nueva campaña. Su readme no tiene créditos, y los manuales solo recogen al equipo del juego base, así que aquí no figura ningún equipo de The Iron Plague.
Fuentes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, edición del Reino Unido (páginas de créditos)
- The Chronicles of Darien, el manual de Total Annihilation: Kingdoms de Estados Unidos (sin página de créditos)
- El readme de The Iron Plague (
readme.htm) y la carpetaatlas, de la edición de GOG - Wikipedia: Cavedog Entertainment
- Wikipedia: Total Annihilation: Kingdoms
- Wikipedia: Chris Taylor (game designer)
- Wikipedia: Ron Gilbert
- Wikipedia: Jeremy Soule
- Wikipedia: Noah Falstein
- Wikipedia: Voodoo Vince
- Designing Sound: The Recordist, an independent SFX company by Frank Bry
- Créditos de Total Annihilation: el manual de la reedición inglesa de 2000 y el readme de Battle Tactics (
btreadme.txt)