Zhon · Monarcas

Thirsha Herida

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
10
Tiempo de construcción
22.500
Puntos de vida
10.000
Tiempo de curación
93,75
Velocidad máxima
1,5
Visión
275
Radar
700
Maná
1000, recupera 20
Experiencia
151
Potencia de construcción
50
Distancia de construcción
100
Categoría de daño
Monarca
Formatos de archivo
3DO, COB, TDF

En el motor del juego

Thirsha Herida desde delante, en estado normal
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Normal

  • Thirsha Herida desde delante, en estado normal
  • Thirsha Herida desde un lado, en estado normal
  • Thirsha Herida desde detrás, en estado normal
  • Thirsha Herida desde arriba, en estado normal

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego.

Órdenes
SeleccionadaOrden de moverOrden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
Relámpago
ImpactaImpacta en carneImpacta en armaduraImpacta en escamasImpacta en maderaImpacta en piedra
Bola de relámpago
ImpactaImpacta en carneImpacta en armaduraImpacta en escamasImpacta en maderaImpacta en piedra
Onda de viento
Impacta

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Relámpago10314500257,8150 de maná por disparo
Bola de relámpago2031450060507,8300 de maná por disparo
Onda de viento2000560500400900 de maná por disparo

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Se puede congelarSíNo