Arpía
Zhon · Unidades voladoras

Arpía

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
2562
Tiempo de construcción
333
Puntos de vida
913
Tiempo de curación
0,93
Velocidad máxima
3,5
Visión
190
Radar
1000
Maná
1000, recupera 10
Experiencia
15
Vuela
Sí
Huella
2 × 2

En el motor del juego

Arpía desde delante, en estado normal
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Normal

  • Arpía desde delante, en estado normal
  • Arpía desde un lado, en estado normal
  • Arpía desde detrás, en estado normal
  • Arpía desde arriba, en estado normal

Petrificada

  • Arpía desde delante, en piedra
  • Arpía desde un lado, en piedra
  • Arpía desde detrás, en piedra
  • Arpía desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Control mental individual
Impacta

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Control mental individual11,53000,7300 de maná por disparo

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Maná25622762
Categoría de daño–Monstruo
Se puede congelarSíNo

Individual Mind Control

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Daño contra Aeronave0–
Daño contra Dragón0–
Daño contra Edificio de producción0–
Daño contra Fortificación0–
Daño contra Dios0–
Daño contra Piedra Imán0–
Daño contra Monarca0–
Daño contra Naval0–

También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.