Sobre Total Annihilation: Kingdoms

Empieza por lo básico, más abajo, y sigue con el mundo de Darien y sus cuatro casas, la expansión que añadió una quinta, la historia del juego y las personas que lo hicieron.

Lo básico

Total Annihilation: Kingdoms es un juego de estrategia en tiempo real. Lo hizo Cavedog Entertainment y lo publicó GT Interactive en junio de 1999. Transcurre en Darien, un mundo de espadas, máquinas de asedio y magia, donde los cuatro hijos del emperador Garacaius se disputan su reino.

Aramon lucha con caballeros, caballería y armas de asedio; Veruna, con barcos, arqueros y torres; Taros, con magia negra y no muertos, y Zhon, con bestias. La expansión The Iron Plague, de 2000, añade una quinta casa, Creon, con máquinas y armas de fuego. Ninguna casa tiene unidades copiadas de otra, así que cada una se juega de forma distinta.

Cada jugador empieza con un monarca: Elsin, Kirenna, Lokken, Thirsha o el Sabio de Creon. El monarca construye las primeras estructuras y lucha con hechizos. Una opción de la partida decide si perder a tu monarca acaba la partida.

Solo hay un recurso, el maná, y todas las unidades y estructuras cuestan maná. Tus constructores colocan Piedras Imán sobre los lugares de maná, y cada Piedra Imán aumenta tus ingresos. Los lanzadores de hechizos llevan además su propia reserva de maná para sus hechizos. La página de la economía hace las cuentas.

La campaña, El Libro de Darien, cuenta una sola historia en 48 misiones. Juegas con cada casa por turnos a medida que la guerra pasa de una a otra. The Iron Plague añade otras 25 misiones y una misión final alternativa.

Las escaramuzas contra el ordenador y las partidas entre jugadores usan los mapas multijugador. Los más grandes admiten hasta ocho jugadores.

Menús y pantallas

Fotogramas de los vídeos

Batallas

Más sobre el juego

Novedades

En qué se diferencia Kingdoms de Total Annihilation: un solo recurso, magos con su propio maná, monarcas, casas muy distintas y una sola historia.

El mundo de Darien

La historia de fondo de Total Annihilation: Kingdoms: la caída de Kandra, el ascenso de Garacaius y los cuatro hijos que se repartieron su imperio.

Aramon

Aramon es la casa de Elsin, el Rey Mago, en Total Annihilation: Kingdoms, con caballeros, caballería y el arma de asedio de mayor alcance del juego.

Veruna

Veruna es la casa isleña de Kirenna, la Maga del Mar, en TA: Kingdoms, con la mayor flota de Darien y más unidades y torres de largo alcance que nadie.

Taros

Taros es la casa volcánica de Lokken, el Nigromante, en TA: Kingdoms. Su ejército de magos, no muertos y voladores tiene más hechiceros que ningún otro.

Zhon

Zhon es la casa selvática de Thirsha, la Cazadora, en TA: Kingdoms. No tiene edificios de producción: sus constructores invocan bestias y voladores.

Creon

Creon, la quinta casa de TA: Kingdoms, llegó con The Iron Plague. Su monarca, el Sabio, dirige máquinas en vez de magia, barcos de hierro y fuertes defensas.

The Iron Plague

The Iron Plague, la expansión de 2000 de TA: Kingdoms, añadió Creon, la casa de las máquinas, 25 misiones con final alternativo y unidades nuevas.

Historia

Cronología de TA: Kingdoms: el lanzamiento de 1999, Boneyards y las Cruzadas de Darien, los parches, The Iron Plague, el cierre de Cavedog y los derechos.

Creadores

El equipo de Cavedog Entertainment que hizo TA: Kingdoms, por áreas y según los créditos, con lo que hizo cada uno y adónde fueron algunos después.

Maná y construcción

El maná es el único recurso de TA: Kingdoms. Cómo lo ganan las Piedras Imán, cómo lo gastan los constructores y cómo usan los magos su maná personal.

Controles

La pantalla y el ratón de TA: Kingdoms, las teclas por defecto de órdenes, selección, escuadras, marcadores y colas, y cómo cambiarlas en keys.tdf.

Jugar hoy

Dónde comprar hoy Total Annihilation: Kingdoms y The Iron Plague, qué incluye la edición de GOG y dónde encontrar partidas en línea con Core Prime.