Sobre Total Annihilation: Kingdoms
Empieza por lo básico, más abajo, y sigue con el mundo de Darien y sus cuatro casas, la expansión que añadió una quinta, la historia del juego y las personas que lo hicieron.
Lo básico
Total Annihilation: Kingdoms es un juego de estrategia en tiempo real. Lo hizo Cavedog Entertainment y lo publicó GT Interactive en junio de 1999. Transcurre en Darien, un mundo de espadas, máquinas de asedio y magia, donde los cuatro hijos del emperador Garacaius se disputan su reino.
Aramon lucha con caballeros, caballería y armas de asedio; Veruna, con barcos, arqueros y torres; Taros, con magia negra y no muertos, y Zhon, con bestias. La expansión The Iron Plague, de 2000, añade una quinta casa, Creon, con máquinas y armas de fuego. Ninguna casa tiene unidades copiadas de otra, así que cada una se juega de forma distinta.
Cada jugador empieza con un monarca: Elsin, Kirenna, Lokken, Thirsha o el Sabio de Creon. El monarca construye las primeras estructuras y lucha con hechizos. Una opción de la partida decide si perder a tu monarca acaba la partida.
Solo hay un recurso, el maná, y todas las unidades y estructuras cuestan maná. Tus constructores colocan Piedras Imán sobre los lugares de maná, y cada Piedra Imán aumenta tus ingresos. Los lanzadores de hechizos llevan además su propia reserva de maná para sus hechizos. La página de la economía hace las cuentas.
La campaña, El Libro de Darien, cuenta una sola historia en 48 misiones. Juegas con cada casa por turnos a medida que la guerra pasa de una a otra. The Iron Plague añade otras 25 misiones y una misión final alternativa.
Las escaramuzas contra el ordenador y las partidas entre jugadores usan los mapas multijugador. Los más grandes admiten hasta ocho jugadores.
























