Mecánicas de TA: Kingdoms

Kingdoms se parece a Total Annihilation, pero muchas de sus reglas son distintas. Tiene un solo recurso en vez de dos, los constructores van más despacio en vez de detenerse y las unidades se curan solas sin coste. Las páginas de esta sección dan cada regla tal como la aplica el propio código del juego, en la versión 3.0 con The Iron Plague, con datos sacados de los archivos del juego.

Cada página explica una regla con palabras sencillas, da las cifras exactas y desarrolla un ejemplo con unidades reales. Cuando un detalle no está confirmado, la página lo dice.

El tiempo

A velocidad normal, Kingdoms avanza en 30 pequeños pasos por segundo. Estas páginas llaman tick a cada paso y dan los tiempos en segundos a velocidad normal. Todos los valores de ingresos y gastos de los datos son por segundo, y el juego aplica en cada tick un treintavo de cada valor.

Para ver en qué se diferencia Kingdoms de Total Annihilation regla por regla, compara estas páginas con las mecánicas de Total Annihilation.

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