Goblin
Zhon · Unidades terrestres

Goblin

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
173
Tiempo de construcción
78
Puntos de vida
1211
Tiempo de curación
0,33
Velocidad máxima
1,4
Visión
110
Experiencia
3
Categoría de daño
Monstruo
Formatos de archivo
3DO, COB, TDF

En el motor del juego

Goblin desde delante, en estado normal
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Normal

  • Goblin desde delante, en estado normal
  • Goblin desde un lado, en estado normal
  • Goblin desde detrás, en estado normal
  • Goblin desde arriba, en estado normal

Petrificada

  • Goblin desde delante, en piedra
  • Goblin desde un lado, en piedra
  • Goblin desde detrás, en piedra
  • Goblin desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Hueso de fiambre
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 5Impacta en piedra 5
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Hueso de fiambre1811,155024157,4

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Maná173183
Tiempo de construcción78108
Categoría de dañoMonstruoNivel 1

Dead Guy Bone

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Daño contra Edificio de producción–3
Daño contra Fortificación–3
Daño contra Mecánico–2
Daño contra Asedio–3

También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.