Duende
Zhon · Unidades terrestres

Duende

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
354
Tiempo de construcción
89
Puntos de vida
3514
Tiempo de curación
0,45
Velocidad máxima
1
Visión
170
Experiencia
9
Categoría de daño
Monstruo

En el motor del juego

Duende desde delante, en estado normal
Descargar esta imagen

Normal

  • Duende desde delante, en estado normal
  • Duende desde un lado, en estado normal
  • Duende desde detrás, en estado normal
  • Duende desde arriba, en estado normal

Petrificada

  • Duende desde delante, en piedra
  • Duende desde un lado, en piedra
  • Duende desde detrás, en piedra
  • Duende desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Chisme-hacha
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 5Impacta en piedra 2
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Chisme-hacha4501,63429281,3

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Categoría de dañoMonstruoNivel 1
Se puede congelarSíNo

Axe Thingy

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Daño contra Edificio de producción–0,75
Daño contra Fortificación–0,75
Recarga (s)1,61,7