Lo que cambió Total Annihilation: Kingdoms

Cavedog Entertainment publicó Total Annihilation: Kingdoms en junio de 1999. Conserva las batallas en tiempo real de Total Annihilation, pero las traslada a Darien, un mundo de espadas, máquinas de asedio y magia.

Un solo recurso: el maná

Total Annihilation tiene dos recursos, metal y energía. Kingdoms solo tiene maná, y cada unidad y cada estructura cuesta una cantidad de maná. El manual cuenta también el tiempo como un recurso, porque los constructores que se ayudan entre sí terminan antes una tarea.

El maná sale de las Piedras Imán. Se construyen sobre los lugares de maná, que el manual describe como pequeños círculos de estrellas brillantes con piedras erguidas a su alrededor. Una Piedra Imán cuesta de 280 a 492 de maná, según la casa. Más adelante, cada casa puede construir una Pdra. Imán Divina por 6556 a 8564 de maná, que reúne maná más deprisa. Creon construye en su lugar una Refinería de Maná y un Amplificador de Maná.

Cuando gastas maná más deprisa de lo que llega y tu reserva se vacía, toda la producción se ralentiza. A diferencia de Total Annihilation, Kingdoms no da nada por recuperar: los restos, los árboles y las rocas no tienen maná. El único maná que se recupera es el de un edificio que se deja sin terminar, que devuelve su maná a medida que se desmorona. Dentro de los archivos del juego, el maná lleva un nombre interno más antiguo, «mogrium»; es el mismo y único recurso. La página de la economía explica los ingresos, el almacenamiento y el gasto.

Maná personal para los magos

Las unidades que usan magia llevan además su propia reserva de maná, que se muestra como una segunda barra bajo la de vida. Lanzar un hechizo gasta este maná personal, que luego se rellena despacio con el tiempo. Nunca toca el maná que usa tu casa para construir.

La mayoría de los lanzadores de hechizos tienen tres hechizos. El primero es barato y débil, y el tercero, caro y fuerte. Se eligen con tres botones, o con las teclas Ctrl+F1, Ctrl+F2 y Ctrl+F3.

El maná personal también alimenta otras habilidades. El Asesino de Aramon solo sigue invisible hasta que se le acaba el maná personal. El Mago arquero usa el suyo para flechas especiales. En los datos del juego, casi todos los lanzadores de hechizos tienen como máximo 1000 de maná personal.

Las casas usan la magia en cantidades muy distintas. Sin contar monarcas ni dioses, Taros puede construir 9 unidades con maná personal; Aramon, 4; Zhon, 3, y Veruna y Creon, 2 cada una.

Monarcas en vez de Comandantes

En Total Annihilation, cada jugador empieza con un Comandante. En Kingdoms, cada jugador empieza con un monarca: uno de los hijos inmortales del emperador Garacaius, o el Sabio de Creon. El monarca construye las primeras estructuras de la base y lucha con tres hechizos.

Los monarcas no son iguales. Elsin y Lokken tienen 16 000 puntos de vida; el Sabio, 15 750; Kirenna, 14 800, y Thirsha, 9244. Thirsha lo compensa porque puede volar. Kirenna puede cruzar el agua, y Lokken puede volverse invisible.

Antes de una partida, la opción Monarca vulnerable (Monarch Expendable) decide si perder a tu monarca acaba la partida. Desde el parche de la versión 3.0, cada monarca puede además invocar al dios de su casa. Los dioses de las cuatro casas originales cuestan 100 000 de maná cada uno, y el Fantasma de Garacaius de Creon cuesta 360 000. Un dios también puede aparecer por sí solo mientras ciertas unidades estén en el campo de batalla, como el Acólito de Aramon.

Casas que se juegan de forma distinta

Los dos bandos de Total Annihilation, el Clan y el Núcleo, tienen unidades casi equivalentes. Las casas de Kingdoms, no. Cada una tiene su propio árbol de construcción y su propio dios, y lucha de una manera distinta.

Casa Monarca Dios El ejército se apoya en
Aramon Elsin Anu Infantería pesada, caballería y armas de asedio
Veruna Kirenna Lihr Barcos, tropas a distancia y torres
Taros Lokken Belial Magia, no muertos y unidades voladoras
Zhon Thirsha Tammuz Bestias invocadas y unidades voladoras
Creon El Sabio Fantasma de Garacaius Máquinas, armas de fuego y defensas fijas

Todas las casas tienen unidades de tierra, de agua y de aire, pero no se parecen. El Fuerte Marino de Veruna construye seis tipos de barco, mientras que Zhon usa criaturas marinas como el Kraken. Taros no tiene barcos de verdad y usa en su lugar el Barco Fantasma, que vuela. Creon, la quinta casa, llegó con la expansión The Iron Plague en 2000.

Una sola historia contada desde todos los bandos

Total Annihilation tiene campañas separadas para el Clan y para el Núcleo. Kingdoms cuenta una sola historia, y la casa con la que juegas cambia a medida que avanza la historia. El Libro de Darien tiene 48 misiones: 18 con Aramon, 12 con Taros, 10 con Zhon y 8 con Veruna.

Las tres primeras misiones son de Aramon. Las misiones 4, 5 y 6 pasan después a Zhon, Taros y Veruna por turnos. Muchas misiones te dan un personaje especial al que proteger, como Emen el Mensajero en la misión 1.

La campaña de The Iron Plague continúa la historia a lo largo de 25 misiones, más una misión final alternativa. Juegas con Creon en 9 de ellas, incluido el final alternativo; con Aramon en 6; con Veruna en 5; con Taros en 4, y con Zhon en 2.

Juego en línea en Boneyards

Kingdoms se podía jugar en red local, por dirección IP o en Boneyards, el servicio en línea gratuito de Cavedog. El readme da un máximo de 8 jugadores en red local y de 4 en una partida por Internet. Las escaramuzas admiten hasta 7 rivales controlados por el ordenador.

A Boneyards se entraba con un botón de la pantalla de conexión multijugador. Para registrarse hacía falta un nombre de usuario, una contraseña, una dirección de correo electrónico y la clave del CD. Los jugadores con una cuenta de Total Annihilation en Boneyards tenían su nombre reservado, pero aun así se registraban con una clave del CD de Kingdoms.

Dentro, los jugadores se reunían en salas de chat llamadas gatherings y se unían a las batallas a medida que se formaban. Las victorias, las derrotas y las puntuaciones pasaban solas a las clasificaciones de Boneyards. Boneyards organizaba además las Cruzadas de Darien (Darien Crusades), una contienda entre jugadores por los territorios de Darien. Las notas de la versión 3.0 describen territorios que muestran cuántos jugadores hay en ellos y que pueden caer sin batalla.

El parche de la versión 4.0 hizo disponible a Creon en las partidas multijugador. Para jugar hoy, consulta la página multijugador.

Fuentes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999), incluida la versión que viene con la edición de GOG
  • Manual de Total Annihilation (1997)
  • Archivos readme de la edición de GOG de Kingdoms: readme.txt, readme.htm (The Iron Plague) y v4readme.txt (notas de los parches de las versiones 2.0 a 4.0)
  • Datos del juego extraídos de la edición de GOG: unidades, listas de construcción y misiones
  • Total Annihilation: Kingdoms, Wikipedia