Cazador
Zhon · Unidades terrestres

Cazador

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
311
Tiempo de construcción
115
Puntos de vida
1254
Tiempo de curación
0,48
Velocidad máxima
1,8
Visión
188
Experiencia
8
Categoría de daño
Monstruo
Formatos de archivo
3DO, COB, TDF

En el motor del juego

Cazador desde delante, en estado normal
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Normal

  • Cazador desde delante, en estado normal
  • Cazador desde un lado, en estado normal
  • Cazador desde detrás, en estado normal
  • Cazador desde arriba, en estado normal

Restos

  • Cazador desde delante, como restos
  • Cazador desde un lado, como restos
  • Cazador desde detrás, como restos
  • Cazador desde arriba, como restos

Petrificada

  • Cazador desde delante, en piedra
  • Cazador desde un lado, en piedra
  • Cazador desde detrás, en piedra
  • Cazador desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Lanza
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 10Impacta en piedra 2
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Lanza2702,942293,1

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Categoría de dañoMonstruoNivel 1

spear

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Daño contra Edificio de producción–0,25
Daño contra Fortificación–0,25
Daño contra Mecánico–0,5
Daño contra Naval–0,5
Daño contra Recio–0,25

También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.