Catapulta
Aramon · Unidades terrestres

Catapulta

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
751
Tiempo de construcción
165
Puntos de vida
1400
Tiempo de curación
0,69
Velocidad máxima
0,85
Visión
160
Experiencia
24
Categoría de daño
Asedio

En el motor del juego

Catapulta desde delante, en estado normal
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Normal

  • Catapulta desde delante, en estado normal
  • Catapulta desde un lado, en estado normal
  • Catapulta desde detrás, en estado normal
  • Catapulta desde arriba, en estado normal

Restos

  • Catapulta desde delante, como restos
  • Catapulta desde un lado, como restos
  • Catapulta desde detrás, como restos
  • Catapulta desde arriba, como restos

Petrificada

  • Catapulta desde delante, en piedra
  • Catapulta desde un lado, en piedra
  • Catapulta desde detrás, en piedra
  • Catapulta desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Bala de cañón
ImpactaImpacta en carne 5Impacta en armadura 5Impacta en escamas 5Impacta en madera 5Impacta en piedra 10
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Bala de cañón12506,5750100192,3

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Maná7511451
Tiempo de construcción165235
Tiempo de curación0,690,98
Experiencia2425

Cannonball

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Daño contra Edificio de producción–1,25
Daño contra Fortificación–1,25
Alcance mínimo–180

También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.