Torre Rodante
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De un vistazo
- Maná
- 10.225
- Tiempo de construcción
- 1417
- Puntos de vida
- 16.000
- Tiempo de curación
- 1,45
- Velocidad máxima
- 0,55
- Visión
- 425
- Radar
- 850
- Experiencia
- 37
- Categoría de daño
- Fortificación
En el motor del juego

Normal
Restos
Vuelta completa
Sonidos
Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.
- Órdenes
- Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
- En combate
- Atacando 2
- Ballesta montada
- ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 10Impacta en piedra 2
- Flechas antiaéreas
- ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 10Impacta en piedra 2
- Muerte
- Muere
Armas
| Arma | Daño | Recarga (s) | Alcance | Área | Daño por segundo | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ballesta montada | 1105 | 4 | 525 | 30 | 276,3 | |
| Flechas antiaéreas | 550 | 1,4 | 510 | 392,9 |
Equilibrio de Crusades
La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.
| Valor | Estándar | Equilibrio de Crusades |
|---|---|---|
| Tiempo de construcción | 1417 | 1217 |
| Experiencia | 37 | 47 |
| Transporta | – | 4 |
Mounted Ballista
| Valor | Estándar | Equilibrio de Crusades |
|---|---|---|
| Daño contra Edificio de producción | – | 0,25 |
| Daño contra Fortificación | – | 0,25 |
| Daño contra Mecánico | – | 0,5 |
| Daño contra Naval | – | 0,5 |
Anti-Air Arrows
| Valor | Estándar | Equilibrio de Crusades |
|---|---|---|
| Daño contra Edificio de producción | – | 0,25 |
| Daño contra Fortificación | – | 0,25 |
| Daño contra Mecánico | – | 0,5 |
| Daño contra Recio | – | 0,25 |
También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.






