Jinete
Aramon · Unidades terrestres

Jinete

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
665
Tiempo de construcción
188
Puntos de vida
4050
Tiempo de curación
0,78
Velocidad máxima
2,9
Visión
195
Experiencia
13
Categoría de daño
Humano

En el motor del juego

Jinete desde delante, en estado normal
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Normal

  • Jinete desde delante, en estado normal
  • Jinete desde un lado, en estado normal
  • Jinete desde detrás, en estado normal
  • Jinete desde arriba, en estado normal

Restos

  • Jinete desde delante, como restos
  • Jinete desde un lado, como restos
  • Jinete desde detrás, como restos
  • Jinete desde arriba, como restos

Petrificada

  • Jinete desde delante, en piedra
  • Jinete desde un lado, en piedra
  • Jinete desde detrás, en piedra
  • Jinete desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Mangual
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 5Impacta en piedra 5
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Mangual3331,910032175,3

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Maná665765
Tiempo de construcción188198
Categoría de dañoHumanoNivel 1
Se puede congelarSíNo

Flail

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Daño333435
Daño contra Edificio de producción–0,5
Daño contra Fortificación–0,5
Daño contra Mecánico–0,75
Daño contra Recio–0,5