Mago arquero
Aramon · Unidades terrestres

Mago arquero

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
977
Tiempo de construcción
170
Puntos de vida
1350
Tiempo de curación
0,71
Velocidad máxima
1,4
Visión
250
Maná
1000, recupera 10
Experiencia
15
Categoría de daño
Humano
Formatos de archivo
3DO, COB, TDF

En el motor del juego

Mago arquero desde delante, en estado normal
Descargar esta imagen

Normal

  • Mago arquero desde delante, en estado normal
  • Mago arquero desde un lado, en estado normal
  • Mago arquero desde detrás, en estado normal
  • Mago arquero desde arriba, en estado normal

Restos

  • Mago arquero desde delante, como restos
  • Mago arquero desde un lado, como restos
  • Mago arquero desde detrás, como restos
  • Mago arquero desde arriba, como restos

Petrificada

  • Mago arquero desde delante, en piedra
  • Mago arquero desde un lado, en piedra
  • Mago arquero desde detrás, en piedra
  • Mago arquero desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando 3
Flecha estándar
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 10Impacta en piedra 2
Flecha de seguimiento
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 10Impacta en piedra 2
Flecha paralizante
Impacta
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Flecha estándar4762,65550179,6
Flecha de seguimiento5763,65550157,8100 de maná por disparo
Flecha paralizante5003,65550137500 de maná por disparo

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

Paralyze Arrow

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Daño5001
Daño contra Dragón0–
Daño contra Edificio de producción0–
Daño contra Fortificación0–
Daño contra Dios0–
Daño contra Monarca0–
Daño contra Naval0–

También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.