Die Entwickler von TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms war das letzte Spiel, das Cavedog Entertainment entwickelt hat. Es erschien am 25. Juni 1999. Clayton Kauzlaric, der leitende Grafiker von Total Annihilation, war Chefdesigner, Brian Brown leitender Programmierer und Ron Gilbert Produzent.

Cavedog Entertainment

Cavedog war ein Bereich von Humongous Entertainment, einem Hersteller von Kinderspielen, den Ron Gilbert und Shelley Day 1992 gegründet hatten. Humongous gründete Cavedog 1995, um Spiele für ein breites Publikum zu machen. GT Interactive kaufte Humongous 1996 und brachte Kingdoms heraus.

Das erste Spiel von Cavedog war 1997 Total Annihilation. Sein Designer, Chris Taylor, verließ Cavedog im März 1998 und gründete Gas Powered Games. In den Credits von Kingdoms steht er nicht. Viele aus dem Team von Total Annihilation arbeiteten an Kingdoms mit, oft in neuen Rollen.

Ein Rückgang der Spieleverkäufe traf GT Interactive, das sich verschuldete. Bis Januar 2000 waren die 3 anderen unfertigen Spiele von Cavedog eingestellt: Amen: The Awakening, Elysium und Good & Evil. Danach kaufte Infogrames GT Interactive, und Cavedog wurde geschlossen. Die Quellen datieren die Schließung zwischen Ende 1999 und Februar 2000. Die verbliebenen Mitarbeiter wechselten zu Humongous.

Die Namen und Rollen unten stehen genau so da wie in den Credits der britischen Ausgabe des Handbuchs. Das US-Handbuch, The Chronicles of Darien, hat keine Seite mit Mitwirkenden. Wer mehrfach genannt wird, erscheint nur einmal, in der Gruppe seiner Hauptrolle.

Design und Geschichte

Name Rolle im Spiel Aufgaben
Clayton Kauzlaric Lead Designer; Story; Illustration (packaging) Leitete das Design des Spiels, schrieb die Geschichte mit Brian Brown und Ron Gilbert und illustrierte die Packung. 2000 gründete er Beep Industries, das Voodoo Vince (2003) machte.
Patrick Hoynes Mission Design Baute die Kampagnenmissionen.
Dirk Hunter Mission Design Baute die Kampagnenmissionen. Er hatte Total Annihilation getestet und an seinem Handbuch mitgearbeitet.
Michael Tom Mission Design Baute die Kampagnenmissionen.
Ken Melville Script Writers Schrieb das Drehbuch für Das Buch von Darien mit, die Kampagne des Grundspiels.
Noah Falstien Script Writers Schrieb das Drehbuch für Das Buch von Darien mit. Wikipedia führt Noah Falstein als Autor von Kingdoms. Er hatte bei LucasArts Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) mitentworfen.
Mark DiGiacomo Director and Editor; Interface; Book of Darien Illustrators Führte Regie bei Das Buch von Darien und schnitt es, außerdem machte er Grafiken für die Oberfläche und Illustrationen.

Brian Brown und Ron Gilbert werden ebenfalls für die Geschichte genannt. Sie stehen unter Programmierung und Produktion.

Programmierung

Name Rolle im Spiel Aufgaben
Brian Brown Lead Programmer; Story Leitete das Programmierteam und schrieb an der Geschichte mit. Er hatte Total Annihilation programmiert, wo er als Brian W. Brown genannt wurde.
Matt Setzer Senior Engineer War der leitende Ingenieur im Programmierteam.
Frank Hollander A.I. Programmierte die Computergegner.
Paul Haugerud Interface/Front End Programmierte die Spieloberfläche sowie die Menü- und Einstellungsbildschirme.
Kevin Smith Interface/Front End Programmierte die Spieloberfläche sowie die Menü- und Einstellungsbildschirme, wie schon bei Total Annihilation.
Steve Miale Tools Baute die Werkzeuge, mit denen das Spiel gemacht wurde.
James Loe Tools Baute die Werkzeuge, mit denen das Spiel gemacht wurde.
Shane Hendrix Unit Scripters Schrieb die Skripte, die die Einheiten animieren und steuern.
Joe Mullenix Unit Scripters Schrieb die Skripte, die die Einheiten animieren und steuern.

Grafik

Name Rolle im Spiel Aufgaben
John Gronquist Unit Art; Unit Textures; Effects Animation; Book of Darien Illustrators Machte Einheitenmodelle und Texturen, animierte Effekte und zeichnete Illustrationen für Das Buch von Darien.
Paul Wesberry Unit Art; Effects Animation Machte Einheitengrafiken und animierte Effekte.
Kevin Chung Unit Textures; Background Art Malte Einheitentexturen und Hintergrundgrafiken für die Karten.
Peter Fries Background Art; Book of Darien Illustrators Malte Hintergrundgrafiken für die Karten und zeichnete Illustrationen für Das Buch von Darien.
Corey Dangel Interface; Art Lead (Boneyards) Machte Grafiken für die Oberfläche und leitete die Grafik für den Onlinedienst Boneyards.
Jarrett Holderby Book of Darien Illustrators Zeichnete Illustrationen für Das Buch von Darien. Er hatte die Missionsbilder für Total Annihilation gemalt.

Ebenfalls für die Grafik genannt:

  • Unit Art: Dan Cole, Robert Koshi, Jim Millar, Rebecca Rettenmund, Nicole Waller
  • Unit Textures: Dane Egenes
  • Background Art: John Baron, Mark D. West
  • Surface Feature Art: Mike Denlinger, Colin Tennery
  • Interface: Eric Nava, Brad Rebh, Adrian Bourne, Nick Heitzman
  • Book of Darien Illustrators: Don Barnett, Michael Gibson, Stephen King, Eric Klogstad, David Stevenson, Doug Williams
  • Cavedog Logo Movie: Rebecca Coffman, MaryAnn Flaherty, Jens Johnson

Ton und Musik

Name Rolle im Spiel Aufgaben
Frank Bry Sound Design Schuf die Soundeffekte, wie schon für Total Annihilation. Später führte er The Recordist, eine unabhängige Firma für Soundeffekte.
Kari McGee Narrator Sprach den Erzähler.

Ebenfalls für die Stimmen genannt:

  • Voice Actors: Ken Boynton, Stephan Weyte, David White, Henry Dardene, Heidi Turner
  • Unit Voices: Jock Blaney, Ken Boynton, Kymberlie Colbourne, Mike McAuliffe, David Povall, Gern Svenson, Heidi Turner, Stephan Weyte, David White

Die gedruckten Credits nennen keinen Komponisten. Wikipedia führt Jeremy Soule, der die Musik zu Total Annihilation schrieb, als Komponisten von Kingdoms. Später schrieb er die Musik zu Icewind Dale (2000) und zu 3 Spielen der Elder-Scrolls-Reihe: Morrowind (2002), Oblivion (2006) und Skyrim (2011).

Produktion

Name Rolle im Spiel Aufgaben
Ron Gilbert Producer; Story Produzierte das Spiel und schrieb an der Geschichte mit. Vor Humongous arbeitete er bei Lucasfilm Games an Maniac Mansion (1987) und The Secret of Monkey Island (1990). Später machte er Thimbleweed Park (2017) und Return to Monkey Island (2022).
Garrett Link Project Coordinator Koordinierte das Projekt. Er hatte Total Annihilation getestet und die Karte Coremageddon für Battle Tactics gebaut.

Ebenfalls für die Produktion genannt:

  • Production Assistance: Steve Kuo, Bryan MacDonald, TJ Wright

Test und Support

Name Rolle im Spiel Aufgaben
Zenon Thornton QA Manager; Test Leads Leitete die Qualitätssicherung und war einer der 2 Testleiter.
Todd Clausen Test Leads Leitete die Tests mit Zenon Thornton. Er hatte auch Total Annihilation getestet.

Ebenfalls für die Tests genannt:

  • Testers: Kyle Casperson, Eric Fjellanger, Eric Helbig, Miene Lee, Bryan MacDonald, Brian Moore, Phil Nelson, Randy Ochs, Daniel Prigg, Eric Rosko, Matt Schroeder, Matt Skau, Eric Snyder, TJ Wright

Weitere

Der Onlinedienst Boneyards

Boneyards war der kostenlose Onlinedienst von Cavedog, um Gegner zu finden und Multiplayer-Partien zu spielen. Die Credits führen dafür ein eigenes Team.

Name Rolle im Spiel Aufgaben
Rick Lambright Director of Online Technology Leitete die Technik hinter Boneyards. Er hatte am Netzwerkcode von Total Annihilation gearbeitet.
Corey Dangel Art Lead Leitete die Grafik von Boneyards. Steht auch unter Grafik.
  • Artists: Brad Rebh, Eric Nava
  • Map Designers: JC Connors, Brandon Franklin
  • Boneyards Programmers: Stephen Clarke-Wilson, David Satnik, Tim Royal, Andrew Berg, Jeff Evertt, Jay Patterson
  • Boneyards QA: Jason Blackthorne, Eric Elders, Brad Lyons, David Nixon

Webatlas, Lokalisierung und Veröffentlichung

Die Credits nennen ein Team für den Darien Web Atlas. Das Spiel installiert einen Atlas der vier Königreiche als Sammlung von HTML-Seiten. Die übrigen Nennungen hier betreffen Übersetzung, Packung und Marketing.

  • Darien Web Atlas: Frank Rogan, Adam Ketola, Max Holechek, Michael Felicetty
  • Localization: Ingrid Berendt
  • Packaging, Art Direction: Marci Knutsen
  • Packaging, Project Management: Marci Knutsen; Allison Clarke, Imagio
  • Packaging, Design: Lisa Dunnavant, Imagio; Eric Boston
  • Packaging, Illustration: Clayton Kauzlaric, Greg Call
  • Packaging, Product Production: Angela Tuite, Nikki Gilchrist
  • Marketing Manager: Mark Polcyn
  • Communications Manager: Brandon Smith

Die Credits enden mit Scott Wallin, genannt „as The Beaver“.

The Iron Plague

Die Erweiterung The Iron Plague erschien am 6. März 2000, etwa zu der Zeit, als Cavedog geschlossen wurde. Infogrames brachte sie unter dem Namen GT Interactive heraus, und sie fügte eine neue Kampagne hinzu. Ihre Readme enthält keine Credits, und die Handbücher führen nur das Team des Grundspiels, deshalb steht hier kein Team für The Iron Plague.

Quellen