Was Total Annihilation: Kingdoms verändert hat
Cavedog Entertainment brachte Total Annihilation: Kingdoms im Juni 1999 heraus. Es behält die Echtzeitschlachten von Total Annihilation bei, verlegt sie aber nach Darien, in eine Welt der Schwerter, Belagerungsmaschinen und Magie.
Eine einzige Ressource: Mana
Total Annihilation hat zwei Ressourcen, Metall und Energie. Kingdoms hat nur Mana, und jede Einheit und jedes Gebäude kostet eine bestimmte Menge davon. Das Handbuch zählt auch die Zeit zu den Ressourcen, weil Erbauer, die einander helfen, einen Auftrag schneller fertigstellen.
Mana kommt aus Magnetsteinen. Du baust sie auf Manaquellen, die das Handbuch als kleine Kreise aus leuchtenden Sternen mit Steinen darum beschreibt. Ein Magnetstein kostet je nach Haus 280 bis 492 Mana. Später kann jedes Haus für 6.556 bis 8.564 Mana einen Heil. Magnetstein bauen, der schneller Mana sammelt. Creon baut stattdessen eine Manaraffinerie und einen Manaverstärker.
Gibst du Mana schneller aus, als es hereinkommt, und dein Vorrat geht zur Neige, verlangsamt sich die ganze Produktion. Anders als Total Annihilation gibt Kingdoms für das Zurückgewinnen nichts: Wracks, Bäume und Felsen enthalten kein Mana. Mana zurück bekommst du nur von einem unfertig verlassenen Gebäude, das sein Mana zurückgibt, während es zerfällt. In den Dateien des Spiels läuft Mana unter einem älteren internen Namen, „mogrium“; es ist dieselbe einzige Ressource. Die Seite zur Wirtschaft erklärt Einkommen, Speicher und Ausgaben.
Eigenes Mana für Zauberwirker
Einheiten, die Magie einsetzen, haben außerdem ihren eigenen Manavorrat, der als zweiter Balken unter ihrer Gesundheit erscheint. Ein Zauber verbraucht dieses eigene Mana, das sich danach langsam wieder auffüllt. Das Mana, das dein Haus zum Bauen verwendet, berührt es nie.
Die meisten Zauberwirker haben drei Zauber. Der erste ist billig und schwach, der dritte teuer und stark. Du wählst zwischen ihnen mit drei Schaltflächen oder mit den Tasten Strg+F1, Strg+F2 und Strg+F3.
Eigenes Mana treibt auch andere Fähigkeiten an. Der Attentäter von Aramon bleibt nur unsichtbar, bis sein eigenes Mana aufgebraucht ist. Der Magier-Schütze nutzt seines für besondere Pfeile. In den Spieldaten fasst fast jeder Zauberwirker bis zu 1.000 eigenes Mana.
Die Häuser setzen Magie in sehr unterschiedlichem Maß ein. Ohne Monarchen und Götter kann Taros 9 Einheiten mit eigenem Mana bauen, Aramon 4, Zhon 3 und Veruna und Creon je 2.
Monarchen statt Commander
In Total Annihilation beginnt jeder Spieler mit einem Commander. In Kingdoms beginnt jeder Spieler mit einem Monarchen: einem der unsterblichen Kinder des Kaisers Garacaius oder dem Weisen von Creon. Der Monarch baut die ersten Gebäude der Basis und kämpft mit drei Zaubern.
Die Monarchen sind nicht gleich stark. Elsin und Lokken haben 16.000 Trefferpunkte, der Weise 15.750, Kirenna 14.800 und Thirsha 9.244. Thirsha gleicht das aus, weil sie fliegen kann. Kirenna kann Wasser überqueren, und Lokken kann sich unsichtbar machen.
Vor einem Spiel entscheidet die Option Monarch entbehrlich, ob der Verlust deines Monarchen das Spiel beendet. Seit dem Patch auf Version 3.0 kann jeder Monarch außerdem den Gott seines Hauses beschwören. Die Götter der vier ursprünglichen Häuser kosten je 100.000 Mana, der Geist von Garacaius von Creon 360.000. Ein Gott kann auch von selbst erscheinen, solange bestimmte Einheiten auf dem Feld sind, etwa der Akolyth von Aramon.
Häuser, die sich verschieden spielen
Die beiden Seiten von Total Annihilation, Arm und Core, haben größtenteils einander entsprechende Einheiten. Die Häuser von Kingdoms nicht. Jedes hat einen eigenen Baubaum und Gott und kämpft auf eine andere Art.
| Haus | Monarch | Gott | Die Armee stützt sich auf |
|---|---|---|---|
| Aramon | Elsin | Anu | Schwere Infanterie, Kavallerie und Belagerungswaffen |
| Veruna | Kirenna | Lihr | Schiffe, Fernkampftruppen und Türme |
| Taros | Lokken | Belial | Magie, Untote und fliegende Einheiten |
| Zhon | Thirsha | Tammuz | Beschworene Bestien und fliegende Einheiten |
| Creon | Der Weise | Geist von Garacaius | Maschinen, Feuerwaffen und feste Verteidigungsanlagen |
Jedes Haus hat Land-, Wasser- und Lufteinheiten, aber sie gleichen sich nicht. Die Seefestung von Veruna baut sechs Arten von Schiffen, während Zhon Seeungeheuer wie den Kraken einsetzt. Taros hat keine echten Schiffe und nutzt stattdessen das fliegende Geisterschiff. Creon, das fünfte Haus, kam 2000 mit der Erweiterung The Iron Plague.
Eine Geschichte, von jeder Seite erzählt
Total Annihilation hat getrennte Kampagnen für die Arm und die Core. Kingdoms erzählt eine einzige Geschichte, und das Haus, das du spielst, wechselt im Lauf der Handlung. Das Buch von Darien hat 48 Missionen: 18 als Aramon, 12 als Taros, 10 als Zhon und 8 als Veruna.
Die ersten drei Missionen gehören Aramon. Die Missionen 4, 5 und 6 wechseln dann nacheinander zu Zhon, Taros und Veruna. In vielen Missionen gibt es eine besondere Figur, die du beschützen musst; in Mission 1 ist es Emen der Bote.
Die Kampagne von The Iron Plague setzt die Geschichte über 25 Missionen fort, dazu kommt ein alternatives Finale. Davon spielst du 9 als Creon, das alternative Ende eingeschlossen, 6 als Aramon, 5 als Veruna, 4 als Taros und 2 als Zhon.
Onlinespiel auf Boneyards
Kingdoms ließ sich im lokalen Netzwerk, über eine IP-Adresse oder auf Boneyards spielen, dem kostenlosen Onlinedienst von Cavedog. Die Readme nennt bis zu 8 Spieler im lokalen Netzwerk und bis zu 4 in einem Internetspiel. Skirmish-Partien erlauben bis zu 7 Computergegner.
Zu Boneyards kam man über eine Schaltfläche im Multiplayer-Verbindungsbildschirm. Für die Anmeldung brauchte man einen Benutzernamen, ein Passwort, eine E-Mail-Adresse und den CD-Schlüssel. Wer auf Boneyards ein Konto für Total Annihilation hatte, bekam seinen Namen reserviert, musste sich aber trotzdem mit einem CD-Schlüssel von Kingdoms anmelden.
Drinnen trafen sich die Spieler in Chaträumen, den sogenannten Gatherings, und traten Schlachten bei, sobald sie sich bildeten. Siege, Niederlagen und Punkte gingen automatisch in die Ranglisten von Boneyards ein. Auf Boneyards liefen außerdem die Darien Crusades, ein Wettstreit der Spieler um die Gebiete von Darien. Die Hinweise zu Version 3.0 beschreiben Gebiete, die anzeigen, wie viele Spieler sich darin aufhalten, und die auch ohne Schlacht fallen können.
Mit dem Patch auf Version 4.0 wurde Creon in Multiplayer-Partien verfügbar. Wie du heute spielst, steht auf der Multiplayer-Seite.
Quellen
- Handbuch zu Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999), auch in der Fassung der GOG-Version
- Handbuch zu Total Annihilation (1997)
- Readme-Dateien in der GOG-Version von Kingdoms: readme.txt, readme.htm (The Iron Plague) und v4readme.txt (Patch-Hinweise zu den Versionen 2.0 bis 4.0)
- Aus der GOG-Version ausgelesene Spieldaten: Einheiten, Baulisten und Missionen
- Total Annihilation: Kingdoms, Wikipedia