Manaeinkommen, Magnetsteine und Speicher
Kingdoms hat eine einzige Ressource, Mana, in einem gemeinsamen Vorrat pro Spieler (siehe Mana und Bauen). Total Annihilation rechnet seine Wirtschaft einmal pro Sekunde ab, Kingdoms dagegen berechnet das Mana jedes Spielers in jedem Tick.
Einkommen
In jedem Tick fügt jede deiner fertigen Einheiten deinem Vorrat ein Dreißigstel ihres Einkommenswerts hinzu. Eine Einheit, die noch gebaut wird, trägt nichts bei. Dein Monarch hat ein Einkommen von 10, ein Magnetstein 10, ein Heil. Magnetstein 20 und die meisten Erbauer und Fabriken 1.
Magnetsteine und heilige Steine
Das Einkommen eines Magnetsteins wird mit der Wertung des heiligen Steins multipliziert, auf dem er steht: 1,0, 1,5 oder 2,0. Jeder heilige Stein bedeckt 2 × 2 Felder der Karte, und der Magnetstein muss alle vier bedecken. Das Spiel prüft das in jedem Tick, und ein Magnetstein, der einen Stein nur teilweise oder gar nicht bedeckt, bringt überhaupt nichts.
Dieselbe Regel des ganzen Steins entscheidet, wo du einen bauen darfst. Wenn du einen Magnetstein platzierst, verschiebt das Spiel ihn auf den nächsten heiligen Stein, auf den er passt.
| Gebäude | Auf einem Stein mit Wertung 1,0 | Auf einem Stein mit Wertung 1,5 | Auf einem Stein mit Wertung 2,0 |
|---|---|---|---|
| Magnetstein oder die Manaraffinerie der Creon | 10 | 15 | 20 |
| Heil. Magnetstein oder der Manaverstärker der Creon | 20 | 30 | 40 |
Alle Werte sind Mana pro Sekunde. Ein Magnetstein auf einem Stein mit Wertung 1,5 fügt in jedem Tick 15 × 1/30 = 0,5 Mana hinzu.
Speicher und Überlauf
Dein Speicher ist die Summe der Speicherwerte aller deiner fertigen Einheiten und wird in jedem Tick neu berechnet. Er ist nie kleiner als 1. Am Ende jedes Ticks wird alles Mana über deinem Speicher verworfen. Der Punktebildschirm am Ende eines Gefechts zeigt die Summe als Excess Mana.
Weil der Speicher in jedem Tick gezählt wird, kann dich der Verlust einer Einheit sofort gespeichertes Mana kosten. Ist dein Vorrat voll und ein Gegner zerstört einen Magnetstein, verschwinden die 1.000 Speicher, die er fasste, und mit ihnen alles Mana über deiner neuen Grenze.
Mana zu Beginn
Zu Beginn eines Gefechts fügt jede Einheit, mit der du startest, deinem Vorrat ihren eigenen Speicherwert hinzu. Ein Monarch allein verschafft dir deshalb 5.000 Mana zum Start, seinen vollen Speicher.
Teilen mit Verbündeten
Kingdoms teilt Mana zwischen Verbündeten von selbst. Ist dein Vorrat mehr als halb voll, gibst du einmal pro Sekunde Folgendes ab:
(Füllstand deines Vorrats − 50 %) × 1 % deines Speichers
Die Menge wird gleichmäßig auf deine Verbündeten verteilt, und jeder erhält höchstens so viel, wie in seinem Vorrat noch Platz ist. Mit einem Speicher von 6.000 und vollem Vorrat gibst du 0,5 × 1 % × 6.000 = 30 Mana pro Sekunde ab, also 15 an jeden von zwei Verbündeten. Bei drei Vierteln Füllstand gibst du 15 pro Sekunde ab, bei halb voll oder weniger nichts.
Beispiel
Du startest nur mit Elsin: 5.000 Mana im Vorrat, ein Speicher von 5.000 und ein Einkommen von 10 pro Sekunde. Elsin baut einen Magnetstein auf einem heiligen Stein mit Wertung 1,5. Er kostet 280 Mana, und Elsin braucht 9,2 Sekunden dafür (siehe Bauen). Ist er fertig, steigt dein Einkommen auf 25 pro Sekunde und dein Speicher auf 6.000.