遭遇战与多人游戏地图 · 横扫千军

金属地狱

金属地狱是横扫千军的一张地图,世界类型为金属,大小 4,192 × 4,192 像素,有 10 个起始位置。

8 X 8 在金属十字区域作战

金属地狱的地图及其起始位置 12345678
起始位置,按玩家编号 · 地图 4,192 × 4,192 像素 · 在地图上滚动滚轮或双指捏合可缩放,拖动可移动。 将鼠标悬停在地图物件或资源上,可查看详情。

起始位置公平性

8 名玩家时较均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 19% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 4 个。

起始位置喷口面积平地水域最近敌人
1313.4%10.8%0%1,562 像素
2312.1%9.2%0%1,200 像素
3112.9%10.7%0%1,203 像素
4312.5%10.9%0%1,349 像素
5113.6%10.8%0%1,349 像素
6311.6%8.8%0%1,203 像素
7312.1%10%0%1,369 像素
8411.9%9.9%0%1,200 像素

未计入,因为上面无法建造地热发电站:地图上有 1 个这样的喷口。

地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。