Про Total Annihilation
Почни з основ нижче. Інші сторінки цього розділу докладно розповідають про економіку, рух, зброю й огляд, а також про два доповнення, історію гри від 1997 року до сьогодні й людей, які її створили.
Основи
Total Annihilation — стратегія в реальному часі. Її створила Cavedog Entertainment, а видала GT Interactive у вересні 1997 року. Дві сторони воюють по всій галактиці: ARM, які керують своїми машинами, і CORE, які переселили свої розуми в машини.
Кожен гравець починає з одним Командиром, великим роботом, що вміє будувати, битися й захоплювати. Він будує твої перші споруди. У більшості ігор його втрата означає для тебе кінець гри, а загинувши, він вибухає з такою силою, що знищує все поруч.
За все платять двома ресурсами. Метал дають видобувачі на родовищах металу, енергію — сонячні колектори, вітрові й припливні генератори, геотермальні станції та термоядерні реактори. Обидва ресурси надходять рівним потоком, а будівельники витрачають їх під час роботи. Утилізація уламків, каменів і дерев дає додатковий метал і енергію (див. сторінку про економіку).
Заводи кожної сторони випускають кботів (крокуючих роботів), техніку, літаки й кораблі: спершу на базових заводах, а згодом на вдосконалених. Юніту можна дати чергу наказів, а завод може відправляти нові юніти просто на маршрут патрулювання.
Поле бою має справжні пагорби й долини. Снаряди й ракети летять через мапу й можуть промахнутися, влучити в землю або в юніт, у який ніхто не цілився. Пагорби можуть зупиняти постріли. Що бачить кожна сторона, залежить від огляду, радара, сонара й глушників, і сторінка про бій описує їх із цифрами.
Оригінальна гра має кампанію ARM і кампанію CORE, по 25 місій кожна. The Core Contingency і Battle Tactics додають нові місії, мапи й юніти. Сутички проти компʼютера й мережеві ігри відбуваються на мапах для мережевої гри.


















