Про Total Annihilation

Почни з основ нижче. Інші сторінки цього розділу докладно розповідають про економіку, рух, зброю й огляд, а також про два доповнення, історію гри від 1997 року до сьогодні й людей, які її створили.

Основи

Total Annihilation — стратегія в реальному часі. Її створила Cavedog Entertainment, а видала GT Interactive у вересні 1997 року. Дві сторони воюють по всій галактиці: ARM, які керують своїми машинами, і CORE, які переселили свої розуми в машини.

Кожен гравець починає з одним Командиром, великим роботом, що вміє будувати, битися й захоплювати. Він будує твої перші споруди. У більшості ігор його втрата означає для тебе кінець гри, а загинувши, він вибухає з такою силою, що знищує все поруч.

За все платять двома ресурсами. Метал дають видобувачі на родовищах металу, енергію — сонячні колектори, вітрові й припливні генератори, геотермальні станції та термоядерні реактори. Обидва ресурси надходять рівним потоком, а будівельники витрачають їх під час роботи. Утилізація уламків, каменів і дерев дає додатковий метал і енергію (див. сторінку про економіку).

Заводи кожної сторони випускають кботів (крокуючих роботів), техніку, літаки й кораблі: спершу на базових заводах, а згодом на вдосконалених. Юніту можна дати чергу наказів, а завод може відправляти нові юніти просто на маршрут патрулювання.

Поле бою має справжні пагорби й долини. Снаряди й ракети летять через мапу й можуть промахнутися, влучити в землю або в юніт, у який ніхто не цілився. Пагорби можуть зупиняти постріли. Що бачить кожна сторона, залежить від огляду, радара, сонара й глушників, і сторінка про бій описує їх із цифрами.

Оригінальна гра має кампанію ARM і кампанію CORE, по 25 місій кожна. The Core Contingency і Battle Tactics додають нові місії, мапи й юніти. Сутички проти компʼютера й мережеві ігри відбуваються на мапах для мережевої гри.

Меню й екрани

Кадри з роликів

Бої

Більше про гру

Особливості

Total Annihilation 1997 року: 3D-юніти на справжньому рельєфі, снаряди, що летять і можуть схибити, справжнє поле зору, економіка потоків і величезні армії.

Сюжет

Як почалася війна між ARM і CORE, хто такий Командир і куди ведуть кампанії ARM і CORE у Total Annihilation.

The Core Contingency

The Core Contingency (1998) додало до Total Annihilation нові юніти, зокрема Крогота, 25 місій, шість нових світів, нові мапи й редактор мап Cavedog.

Battle Tactics

Battle Tactics, друге доповнення до Total Annihilation 1998 року, додало 100 коротких місій чотирьох тривалостей, чотири нові юніти й шість нових мап.

Історія

Хронологія Total Annihilation: вихід 1997 року, доповнення й Boneyards, закриття Cavedog, наступні власники прав, перевидання та Open Annihilation.

Розробники

Команда Cavedog Entertainment, що створила Total Annihilation, за напрямами й за титрами: хто що робив, а також команди обох доповнень.

Економіка

Як працює економіка металу й енергії Total Annihilation: справжні цифри кожного джерела доходу, нестачі, місткість, утилізація й будівельна потужність.

Бій і огляд

Як воюють у Total Annihilation: міцність, шкода, дальність і перезарядка, артилерія, ракети, ядерна зброя, уламки, огляд, радар і маскування.

Керування

Як керувати Total Annihilation за обох схем миші: усі накази від руху до D-гармати, постійні накази, черги з Shift, загони й клавіші клавіатури.

Як грати сьогодні

Де сьогодні купити Total Annihilation у GOG і Steam і як Open Annihilation запускає її на Windows, macOS, Linux, iPad і Steam Deck.