Цар гори
Цар гори — мапа Total Annihilation у світі «Червона планета» розміром 8 416 × 8 512 пкс. Стартових позицій: 10.
16 x 16 Бій за багату на метал гору. Сильний вітер.
Геотермальні джерела: 4
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 47,23 металу за секунду — на 33% менше, ніж найбагатша, яка отримує 70,01. У найтіснішої позиції рівної землі на 2,5% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 47,23 | 0 | 49,9% | 44,9% | 0% | 7 569 пкс |
| 2 | 60 | 70,01 | 4 | 50,1% | 46% | 0% | 7 569 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 33,62 металу за секунду — на 25% менше, ніж найбагатша, яка отримує 44,69. У найтіснішої позиції рівної землі на 37% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33,62 | 0 | 37,2% | 33,3% | 0% | 5 069 пкс |
| 2 | 40 | 44,69 | 2 | 38,5% | 35,3% | 0% | 5 239 пкс |
| 3 | 33 | 38,94 | 2 | 24,3% | 22,4% | 0% | 5 069 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,77 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 37,84. У найтіснішої позиції рівної землі на 11% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3% | 21,4% | 0% | 5 069 пкс |
| 2 | 28 | 32,18 | 2 | 25,1% | 23,1% | 0% | 5 239 пкс |
| 3 | 32 | 37,84 | 2 | 24,3% | 22,4% | 0% | 5 069 пкс |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3% | 24,1% | 0% | 5 387 пкс |
Нерівні для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,77 металу за секунду — на 34% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,47. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3% | 21,4% | 0% | 5 069 пкс |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0% | 2 385 пкс |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3 233 пкс |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3% | 24,1% | 0% | 5 387 пкс |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9% | 13,5% | 0% | 2 385 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,05 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 35% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 2 967 пкс |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0% | 2 385 пкс |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3 233 пкс |
| 4 | 20 | 20,98 | 0 | 19,9% | 18,1% | 0% | 3 168 пкс |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9% | 13,5% | 0% | 2 385 пкс |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2 967 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,05 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 50% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 2 967 пкс |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9% | 8,4% | 0% | 2 385 пкс |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3 233 пкс |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5% | 10,5% | 0% | 2 793 пкс |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8% | 13,4% | 0% | 2 385 пкс |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2 967 пкс |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6% | 14,3% | 0% | 2 793 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,05 металу за секунду — на 59% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,88. У найтіснішої позиції рівної землі на 41% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,51 | 0 | 10,8% | 9,7% | 0% | 2 767 пкс |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9% | 8,4% | 0% | 2 385 пкс |
| 3 | 19 | 21,43 | 1 | 11,4% | 10,6% | 0% | 2 722 пкс |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5% | 10,5% | 0% | 2 793 пкс |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8% | 13,4% | 0% | 2 385 пкс |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2 967 пкс |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6% | 14,3% | 0% | 2 793 пкс |
| 8 | 8 | 9,38 | 0 | 13,6% | 12,2% | 0% | 2 722 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,37 металу за секунду — на 92% менше, ніж найбагатша, яка отримує 55,63. У найтіснішої позиції рівної землі на 49% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9,84 | 0 | 9,5% | 8,6% | 0% | 2 767 пкс |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1% | 6,7% | 0% | 2 385 пкс |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 2 722 пкс |
| 4 | 6 | 7,16 | 0 | 10,2% | 9,5% | 0% | 2 793 пкс |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 2 353 пкс |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13% | 11,6% | 0% | 2 967 пкс |
| 7 | 7 | 7,04 | 0 | 13,7% | 12,8% | 0% | 2 793 пкс |
| 8 | 6 | 7,49 | 0 | 12,4% | 11,1% | 0% | 2 722 пкс |
| 9 | 51 | 55,63 | 4 | 15,3% | 13,2% | 0% | 2 353 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,37 металу за секунду — на 87% менше, ніж найбагатша, яка отримує 33,42. У найтіснішої позиції рівної землі на 46% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7,95 | 0 | 7,6% | 6,7% | 0% | 2 767 пкс |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1% | 6,7% | 0% | 2 385 пкс |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 2 722 пкс |
| 4 | 5 | 6,38 | 0 | 8,4% | 7,6% | 0% | 2 793 пкс |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 2 353 пкс |
| 6 | 6 | 7,16 | 0 | 11,3% | 10,1% | 0% | 2 967 пкс |
| 7 | 6 | 5,93 | 0 | 13,4% | 12,5% | 0% | 2 793 пкс |
| 8 | 5 | 6,38 | 0 | 12% | 10,8% | 0% | 2 722 пкс |
| 9 | 27 | 28,99 | 3 | 9,6% | 8,6% | 0% | 2 093 пкс |
| 10 | 31 | 33,42 | 1 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2 093 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.