Harpia
Zhon · Unidades voadoras

Harpia

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
2562
Tempo de construção
333
Pontos de vida
913
Tempo de cura
0,93
Velocidade máxima
3,5
Alcance de visão
190
Radar
1000
Mana
1000, recupera 10
Experiência
15
Voa
Sim
Área ocupada
2 × 2

No motor do jogo

Harpia, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Harpia, vista frontal, em estado normal
  • Harpia, vista lateral, em estado normal
  • Harpia, vista traseira, em estado normal
  • Harpia, vista superior, em estado normal

Em pedra

  • Harpia, vista frontal, em pedra
  • Harpia, vista lateral, em pedra
  • Harpia, vista traseira, em pedra
  • Harpia, vista superior, em pedra

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Em combate
A atacar
Controlo mental individual
Impacto

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Controlo mental individual11,53000,7300 de mana por disparo

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Mana25622762
Categoria de dano–Monstro
Pode ser congeladaSimNão

Individual Mind Control

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano contra Dirigível0–
Dano contra Dragão0–
Dano contra Edifício de produção0–
Dano contra Fortificação0–
Dano contra Deus0–
Dano contra Pedra-Íman0–
Dano contra Monarca0–
Dano contra Naval0–

Alguns dos seus valores de movimento e de manobra também mudam.