Caçador
Zhon · Unidades terrestres

Caçador

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
311
Tempo de construção
115
Pontos de vida
1254
Tempo de cura
0,48
Velocidade máxima
1,8
Alcance de visão
188
Experiência
8
Categoria de dano
Monstro
Formatos de ficheiro
3DO, COB, TDF

No motor do jogo

Caçador, vista frontal, em estado normal
Transferir esta imagem

Normal

  • Caçador, vista frontal, em estado normal
  • Caçador, vista lateral, em estado normal
  • Caçador, vista traseira, em estado normal
  • Caçador, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Caçador, vista frontal, em destroços
  • Caçador, vista lateral, em destroços
  • Caçador, vista traseira, em destroços
  • Caçador, vista superior, em destroços

Em pedra

  • Caçador, vista frontal, em pedra
  • Caçador, vista lateral, em pedra
  • Caçador, vista traseira, em pedra
  • Caçador, vista superior, em pedra

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Em combate
A atacar
Lança
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 10Impacto na pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Lança2702,942293,1

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Categoria de danoMonstroNível 1

spear

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano contra Edifício de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Naval–0,5
Dano contra Robusto–0,25

Alguns dos seus valores de movimento e de manobra também mudam.