Zhon · Monarcas

Thirsha Ferida

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
10
Tempo de construção
22 500
Pontos de vida
10 000
Tempo de cura
93,75
Velocidade máxima
1,5
Alcance de visão
275
Radar
700
Mana
1000, recupera 20
Experiência
151
Potência de construção
50
Distância de construção
100
Categoria de dano
Monarca

No motor do jogo

Thirsha Ferida, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Thirsha Ferida, vista frontal, em estado normal
  • Thirsha Ferida, vista lateral, em estado normal
  • Thirsha Ferida, vista traseira, em estado normal
  • Thirsha Ferida, vista superior, em estado normal

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo.

Ordens
SelecionadaOrdem de movimentoOrdem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Relâmpago
ImpactoImpacto na carneImpacto na armaduraImpacto nas escamasImpacto na madeiraImpacto na pedra
Bola de relâmpago
ImpactoImpacto na carneImpacto na armaduraImpacto nas escamasImpacto na madeiraImpacto na pedra
Onda de vento
Impacto

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Relâmpago10314500257,8150 de mana por disparo
Bola de relâmpago2031450060507,8300 de mana por disparo
Onda de vento2000560500400900 de mana por disparo

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Pode ser congeladaSimNão