Torre Rolante
Aramon · Unidades terrestres

Torre Rolante

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Resumo

Mana
10.225
Tempo de construção
1.417
Pontos de vida
16.000
Tempo de cura
1,45
Velocidade máxima
0,55
Visão
425
Radar
850
Experiência
37
Categoria de dano
Fortificação

No motor do jogo

Torre Rolante: vista frontal, em estado normal
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Pronta

  • Torre Rolante: vista frontal, em estado normal
  • Torre Rolante: vista lateral, em estado normal
  • Torre Rolante: vista traseira, em estado normal
  • Torre Rolante: vista superior, em estado normal

Destroços

  • Torre Rolante: vista frontal, como destroços
  • Torre Rolante: vista lateral, como destroços
  • Torre Rolante: vista traseira, como destroços
  • Torre Rolante: vista superior, como destroços

Volta completa

Sons

Os sons que o jogo toca para esta unidade, dos próprios arquivos do jogo. O número num botão indica quantos sons o jogo tem para aquele momento: cada clique toca um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de mover 2Ordem de atacarOrdem de protegerOrdem de patrulhar
Em combate
Atacando 2
Balista montada
AcertaAcerta carne 10Acerta armadura 10Acerta escamas 5Acerta madeira 10Acerta pedra 2
Flechas antiaéreas
AcertaAcerta carne 10Acerta armadura 10Acerta escamas 5Acerta madeira 10Acerta pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Balista montada1.105452530276,3
Flechas antiaéreas5501,4510392,9

Balanceamento Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de números das unidades, o balanceamento Crusades. Uma batalha o usa quando a opção “Use the Crusades Unit Balance” está marcada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como mostrado abaixo, e todo o resto desta página continua igual.

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Tempo de construção1.4171.217
Experiência3747
Transporta–4

Mounted Ballista

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Dano contra Construção de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Naval–0,5

Anti-Air Arrows

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Dano contra Construção de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Robusto–0,25

Alguns dos seus números de movimento e manobra também mudam.