The Iron Plague

The Iron Plague é a única expansão de Total Annihilation: Kingdoms. Ela foi lançada em março de 2000. Adiciona uma quinta casa, Creon, e uma campanha de 25 missões com uma missão final alternativa. Também traz novas unidades para os outros lados.

Creon, a casa das máquinas

As quatro casas do jogo base usam magia. Creon usa a ciência e a engenharia no lugar dela. Na história, Creon foi fundada por Garacaius, o pai dos quatro monarcas, que deixou Darien muito antes da guerra. O seu governante é o Sábio, o monarca de Creon. Creon tem uma página própria.

Os dados do jogo mostram a diferença. Só 3 das suas 25 unidades carregam mana pessoal para magias: o Sábio, o Engenheiro-Chefe e o Neodragão. Aramon tem 5, contando Elsin. A maioria das unidades de Creon luta com máquinas: tasers, raios congelantes, canhões, morteiros, uma besta de tiro rápido e uma carroça de fogo.

Unidade Função Pelos dados do jogo
Sábio Monarca 15.750 de vida. O seu Mortar alcança 1.200, e o seu Energy Blast causa 5.000 de dano por 900 de mana pessoal.
Mecânico Construtor Custa 355 de mana, menos que o Mago Construtor de Aramon (443). Armado com um Taser e um Freeze Beam.
Autômato Soldado corpo a corpo 2.905 de vida por 301 de mana. O Espadachim de Aramon tem 2.500 de vida por 285 de mana, mas é mais rápido.
Soldado de Choque Soldado de ataque à distância Um Taser que causa 752 de dano a um alcance de 400.
Colosso Aéreo Navio de guerra voador 29.810 de vida, mais que qualquer um dos quatro dragões. Tem dois canhões e flechas antiaéreas, e nenhuma magia.
Espelho Prismático Torre de defesa Um feixe de luz com alcance de 1.478.
Fantasma de Garacaius Deus Custa 360.000 de mana. Os deuses das outras casas custam 100.000.

Creon reúne mana como todo mundo. A sua Refinaria de Mana e o seu Amplificador de Mana fazem o papel da Pedra-Ímã e da Pedra-Ímã Divina, com os mesmos valores de renda. Veja mana e construção para entender como isso funciona.

A campanha

A campanha de The Iron Plague continua a história poucas semanas depois do fim do jogo base. Creon tinha vendido o segredo da pólvora para Aramon. Um culto de Taros, liderado pelo seu sumo sacerdote, Heligrin, toma o ouro enviado como pagamento. O incidente arrasta Veruna, Aramon e depois toda Darien para a guerra com Creon.

Como no jogo base, você troca de lado de missão para missão. Das 25 missões, você joga 8 com Creon, 6 com Aramon, 5 com Veruna, 4 com Taros e 2 com Zhon. A primeira missão, Sangue e Ouro, põe você no comando do navio do culto, afundando transportes verunianos. A sua primeira missão com Creon é Junte-se a Nós, em que um Acrobata Aéreo faz o reconhecimento e os Mecânicos constroem as suas forças.

A campanha tem dois finais possíveis:

  • Em Equilíbrio Perigoso, a missão 25, você joga com Aramon. O Sábio está cercado, e você precisa destruí-lo mantendo os monarcas de Darien vivos.
  • Em Dia dos Pais, a missão final alternativa, você joga com Creon. Os quatro monarcas atacam de todos os lados, e o Sábio precisa sobreviver enquanto você os expulsa.

Os arquivos do jogo guardam duas versões da lista da campanha. Elas são iguais, exceto pela última entrada, que é Equilíbrio Perigoso numa e Dia dos Pais na outra.

Novas unidades para as outras casas

A expansão também adicionou unidades para os outros lados. Nos dados do jogo, nenhuma unidade pode construí-las. Elas aparecem nas missões da campanha.

Unidade Lado Observações
Heligrin Taros O sumo sacerdote do culto, com três magias de fogo. Ele aparece em 7 missões, incluindo as duas missões finais.
Navio do Culto de Lokken Taros O navio de guerra do culto, com 29.000 de vida e um Fire Ball que alcança 820. Você o comanda em Sangue e Ouro.
Lokken Taros Uma segunda versão do monarca de Taros, sem armas e com 5.000 de mana pessoal.
Aranha-de-Alçapão Zhon Uma unidade que não se move e pode se esconder com camuflagem. Aparece em Aliança.
Serpente Marinha Criatura selvagem Um monstro marinho com 16.031 de vida, encontrado em Horrores Noturnos.
Múmia Criatura selvagem Uma criatura morta-viva com um soco de 1.784 de dano, encontrada em Um Plano Ousado e Arriscado.

Como foi lançada

Em 6 de janeiro de 2000, a Cavedog anunciou que estava terminando The Iron Plague. O anúncio previa um lançamento em março, em mais de 45 países. A Wikipédia dá como data de lançamento 6 de março de 2000. Também diz que a Infogrames publicou a expansão com o nome da GT Interactive, depois de assumir o controle da GT Interactive.

A expansão vinha num CD próprio e exigia que Kingdoms já estivesse instalado. O seu readme pede DirectX 7.0a e 170 MB de espaço em disco para uma instalação mínima dos dois jogos. O readme descreve o jogo como Kingdoms 3.0. A Wikipédia observa que a expansão incluía o patch mais recente, que também podia ser baixado de graça. O patch 4.0, posterior, liberou Creon nas partidas multijogador.

As fontes divergem sobre o momento do fechamento da Cavedog. Um artigo da Wikipédia põe o lançamento pouco antes do colapso da Cavedog. Outro diz que a GT Interactive anunciou o fechamento em fevereiro de 2000. A cronologia completa está na página sobre a história.

Hoje, o GOG vende Kingdoms e The Iron Plague juntos. Veja como jogar hoje.

Fontes