The Iron Plague
The Iron Plague é a única expansão de Total Annihilation: Kingdoms. Ela foi lançada em março de 2000. Adiciona uma quinta casa, Creon, e uma campanha de 25 missões com uma missão final alternativa. Também traz novas unidades para os outros lados.
Creon, a casa das máquinas
As quatro casas do jogo base usam magia. Creon usa a ciência e a engenharia no lugar dela. Na história, Creon foi fundada por Garacaius, o pai dos quatro monarcas, que deixou Darien muito antes da guerra. O seu governante é o Sábio, o monarca de Creon. Creon tem uma página própria.
Os dados do jogo mostram a diferença. Só 3 das suas 25 unidades carregam mana pessoal para magias: o Sábio, o Engenheiro-Chefe e o Neodragão. Aramon tem 5, contando Elsin. A maioria das unidades de Creon luta com máquinas: tasers, raios congelantes, canhões, morteiros, uma besta de tiro rápido e uma carroça de fogo.
| Unidade | Função | Pelos dados do jogo |
|---|---|---|
| Sábio | Monarca | 15.750 de vida. O seu Mortar alcança 1.200, e o seu Energy Blast causa 5.000 de dano por 900 de mana pessoal. |
| Mecânico | Construtor | Custa 355 de mana, menos que o Mago Construtor de Aramon (443). Armado com um Taser e um Freeze Beam. |
| Autômato | Soldado corpo a corpo | 2.905 de vida por 301 de mana. O Espadachim de Aramon tem 2.500 de vida por 285 de mana, mas é mais rápido. |
| Soldado de Choque | Soldado de ataque à distância | Um Taser que causa 752 de dano a um alcance de 400. |
| Colosso Aéreo | Navio de guerra voador | 29.810 de vida, mais que qualquer um dos quatro dragões. Tem dois canhões e flechas antiaéreas, e nenhuma magia. |
| Espelho Prismático | Torre de defesa | Um feixe de luz com alcance de 1.478. |
| Fantasma de Garacaius | Deus | Custa 360.000 de mana. Os deuses das outras casas custam 100.000. |
Creon reúne mana como todo mundo. A sua Refinaria de Mana e o seu Amplificador de Mana fazem o papel da Pedra-Ímã e da Pedra-Ímã Divina, com os mesmos valores de renda. Veja mana e construção para entender como isso funciona.
A campanha
A campanha de The Iron Plague continua a história poucas semanas depois do fim do jogo base. Creon tinha vendido o segredo da pólvora para Aramon. Um culto de Taros, liderado pelo seu sumo sacerdote, Heligrin, toma o ouro enviado como pagamento. O incidente arrasta Veruna, Aramon e depois toda Darien para a guerra com Creon.
Como no jogo base, você troca de lado de missão para missão. Das 25 missões, você joga 8 com Creon, 6 com Aramon, 5 com Veruna, 4 com Taros e 2 com Zhon. A primeira missão, Sangue e Ouro, põe você no comando do navio do culto, afundando transportes verunianos. A sua primeira missão com Creon é Junte-se a Nós, em que um Acrobata Aéreo faz o reconhecimento e os Mecânicos constroem as suas forças.
A campanha tem dois finais possíveis:
- Em Equilíbrio Perigoso, a missão 25, você joga com Aramon. O Sábio está cercado, e você precisa destruí-lo mantendo os monarcas de Darien vivos.
- Em Dia dos Pais, a missão final alternativa, você joga com Creon. Os quatro monarcas atacam de todos os lados, e o Sábio precisa sobreviver enquanto você os expulsa.
Os arquivos do jogo guardam duas versões da lista da campanha. Elas são iguais, exceto pela última entrada, que é Equilíbrio Perigoso numa e Dia dos Pais na outra.
Novas unidades para as outras casas
A expansão também adicionou unidades para os outros lados. Nos dados do jogo, nenhuma unidade pode construí-las. Elas aparecem nas missões da campanha.
| Unidade | Lado | Observações |
|---|---|---|
| Heligrin | Taros | O sumo sacerdote do culto, com três magias de fogo. Ele aparece em 7 missões, incluindo as duas missões finais. |
| Navio do Culto de Lokken | Taros | O navio de guerra do culto, com 29.000 de vida e um Fire Ball que alcança 820. Você o comanda em Sangue e Ouro. |
| Lokken | Taros | Uma segunda versão do monarca de Taros, sem armas e com 5.000 de mana pessoal. |
| Aranha-de-Alçapão | Zhon | Uma unidade que não se move e pode se esconder com camuflagem. Aparece em Aliança. |
| Serpente Marinha | Criatura selvagem | Um monstro marinho com 16.031 de vida, encontrado em Horrores Noturnos. |
| Múmia | Criatura selvagem | Uma criatura morta-viva com um soco de 1.784 de dano, encontrada em Um Plano Ousado e Arriscado. |
Como foi lançada
Em 6 de janeiro de 2000, a Cavedog anunciou que estava terminando The Iron Plague. O anúncio previa um lançamento em março, em mais de 45 países. A Wikipédia dá como data de lançamento 6 de março de 2000. Também diz que a Infogrames publicou a expansão com o nome da GT Interactive, depois de assumir o controle da GT Interactive.
A expansão vinha num CD próprio e exigia que Kingdoms já estivesse instalado. O seu readme pede DirectX 7.0a e 170 MB de espaço em disco para uma instalação mínima dos dois jogos. O readme descreve o jogo como Kingdoms 3.0. A Wikipédia observa que a expansão incluía o patch mais recente, que também podia ser baixado de graça. O patch 4.0, posterior, liberou Creon nas partidas multijogador.
As fontes divergem sobre o momento do fechamento da Cavedog. Um artigo da Wikipédia põe o lançamento pouco antes do colapso da Cavedog. Outro diz que a GT Interactive anunciou o fechamento em fevereiro de 2000. A cronologia completa está na página sobre a história.
Hoje, o GOG vende Kingdoms e The Iron Plague juntos. Veja como jogar hoje.
Fontes
- Dados do jogo da versão GOG: os valores das unidades (
units.json), as listas de construção (builds.json), os arquivos da campanha e das missões e as duas listas da campanha emcamps/, como mostrados nas páginas de unidades e nas páginas da campanha. - O readme de The Iron Plague (
readme.htm) e as notas de patch (v4readme.txt) na instalação do GOG. - Cavedog Entertainment, comunicado de imprensa nº 20, 6 de janeiro de 2000, arquivado na Wayback Machine.
- Wikipédia, Total Annihilation: Kingdoms: data de lançamento, editora, história e conteúdo.
- Wikipédia, Atari, Inc. (antiga GT Interactive): a compra pela Infogrames e o fechamento da Cavedog.
- GOG, Total Annihilation: Kingdoms + Iron Plague.