Arqueiro Mago
Aramon · Unidades terrestres

Arqueiro Mago

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Resumo

Mana
977
Tempo de construção
170
Pontos de vida
1.350
Tempo de cura
0,71
Velocidade máxima
1,4
Visão
250
Mana
1.000, recuperando 10
Experiência
15
Categoria de dano
Humano

No motor do jogo

Arqueiro Mago: vista frontal, em estado normal
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Pronta

  • Arqueiro Mago: vista frontal, em estado normal
  • Arqueiro Mago: vista lateral, em estado normal
  • Arqueiro Mago: vista traseira, em estado normal
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Destroços

  • Arqueiro Mago: vista frontal, como destroços
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Transformada em pedra

  • Arqueiro Mago: vista frontal, em forma de pedra
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  • Arqueiro Mago: vista traseira, em forma de pedra
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Volta completa

Sons

Os sons que o jogo toca para esta unidade, dos próprios arquivos do jogo. O número num botão indica quantos sons o jogo tem para aquele momento: cada clique toca um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de mover 2Ordem de atacarOrdem de protegerOrdem de patrulhar
Em combate
Atacando 3
Flecha padrão
AcertaAcerta carne 10Acerta armadura 10Acerta escamas 5Acerta madeira 10Acerta pedra 2
Flecha guiada
AcertaAcerta carne 10Acerta armadura 10Acerta escamas 5Acerta madeira 10Acerta pedra 2
Flecha paralisante
Acerta
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Flecha padrão4762,65550179,6
Flecha guiada5763,65550157,8100 de mana por disparo
Flecha paralisante5003,65550137500 de mana por disparo

Balanceamento Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de números das unidades, o balanceamento Crusades. Uma batalha o usa quando a opção “Use the Crusades Unit Balance” está marcada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como mostrado abaixo, e todo o resto desta página continua igual.

Paralyze Arrow

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Dano5001
Dano contra Dragão0–
Dano contra Construção de produção0–
Dano contra Fortificação0–
Dano contra Deus0–
Dano contra Monarca0–
Dano contra Naval0–

Alguns dos seus números de movimento e manobra também mudam.