Sobre Total Annihilation: Kingdoms

Comece pelo básico, logo abaixo, e depois leia sobre o mundo de Darien e as suas quatro casas, a expansão que adicionou uma quinta, a história do jogo e as pessoas que o fizeram.

O básico

Total Annihilation: Kingdoms é um jogo de estratégia em tempo real. A Cavedog Entertainment o desenvolveu, e a GT Interactive o publicou em junho de 1999. Ele se passa em Darien, um mundo de espadas, máquinas de cerco e magia, onde os quatro filhos do imperador Garacaius disputam o reino do pai.

Aramon luta com cavaleiros, cavalaria e armas de cerco, Veruna com navios, arqueiros e torres, Taros com magia sombria e mortos-vivos, e Zhon com feras. A expansão The Iron Plague, de 2000, adiciona uma quinta casa, Creon, com máquinas e armas de fogo. As unidades de uma casa não são cópias das de outra, então cada casa se joga de um jeito.

Cada jogador começa com um monarca: Elsin, Kirenna, Lokken, Thirsha ou o Sábio de Creon. O monarca constrói as primeiras estruturas e luta com magias. Uma opção da partida decide se perder o seu monarca encerra o jogo para você.

Há um único recurso, a mana, e toda unidade e toda estrutura custam mana. Os seus construtores põem Pedras-Ímã nos locais de mana, e cada Pedra-Ímã aumenta a sua renda. Os conjuradores também carregam uma reserva pessoal de mana para as suas magias. A página sobre a economia faz as contas.

A campanha, O Livro de Darien, conta uma única história ao longo de 48 missões. Você joga com cada casa por vez, conforme a guerra passa de uma para outra. The Iron Plague adiciona mais 25 missões e uma missão final alternativa.

As batalhas de escaramuça contra o computador e as partidas entre jogadores usam os mapas multijogador. Os maiores comportam até oito jogadores.

Menus e telas

Cenas dos vídeos

Batalhas

Mais sobre o jogo

Características

Como Kingdoms difere de Total Annihilation: um só recurso, conjuradores com a própria mana, monarcas, casas muito diferentes e uma história compartilhada.

O mundo de Darien

A história de fundo de Total Annihilation: Kingdoms conta a queda de Kandra, a ascensão de Garacaius e os quatro filhos que dividiram o império dele.

Aramon

Aramon é a casa de Elsin, o Rei Mago, em Total Annihilation: Kingdoms, com cavaleiros, cavalaria e a arma de cerco de maior alcance do jogo.

Veruna

Veruna é a casa insular de Kirenna, a Maga do Mar, em TA: Kingdoms, com a maior marinha de Darien e mais unidades e torres de longo alcance que as outras.

Taros

Taros é a casa vulcânica de Lokken, o Necromante, em TA: Kingdoms. Com magos, mortos-vivos e voadores, tem mais conjuradores que qualquer outra casa.

Zhon

Zhon é a casa das selvas de Thirsha, a Caçadora, em TA: Kingdoms. Não tem fábricas, e os seus construtores invocam feras e voadores diretamente.

Creon

Creon é a quinta casa de TA: Kingdoms, trazida por The Iron Plague. O Sábio lidera um exército de máquinas, não de magia, com navios de ferro e defesas fortes.

The Iron Plague

The Iron Plague, a expansão de 2000 de TA: Kingdoms, trouxe a casa das máquinas, Creon, uma campanha de 25 missões com final alternativo e unidades novas.

História

A cronologia de TA: Kingdoms: o lançamento em 1999, o Boneyards e as Darien Crusades, os patches, The Iron Plague, o fim da Cavedog e os donos dos direitos.

Desenvolvedores

A equipe da Cavedog Entertainment que fez Total Annihilation: Kingdoms, por área e como nos créditos, com o que cada um fez e para onde alguns foram depois.

Mana e construção

A mana é o único recurso de TA: Kingdoms. Exemplos mostram como as Pedras-Ímã a geram, como os construtores a gastam e como funciona a mana pessoal.

Controles

A tela e o mouse de TA: Kingdoms, cada tecla padrão de ordens, seleção, esquadrões, marcadores e filas de construção, e como mudar as teclas em keys.tdf.

Como jogar hoje

Onde comprar Total Annihilation: Kingdoms e The Iron Plague hoje, o que vem na versão GOG e onde encontrar partidas online pelo Core Prime.