Sobre Total Annihilation: Kingdoms
Comece pelo básico, logo abaixo, e depois leia sobre o mundo de Darien e as suas quatro casas, a expansão que adicionou uma quinta, a história do jogo e as pessoas que o fizeram.
O básico
Total Annihilation: Kingdoms é um jogo de estratégia em tempo real. A Cavedog Entertainment o desenvolveu, e a GT Interactive o publicou em junho de 1999. Ele se passa em Darien, um mundo de espadas, máquinas de cerco e magia, onde os quatro filhos do imperador Garacaius disputam o reino do pai.
Aramon luta com cavaleiros, cavalaria e armas de cerco, Veruna com navios, arqueiros e torres, Taros com magia sombria e mortos-vivos, e Zhon com feras. A expansão The Iron Plague, de 2000, adiciona uma quinta casa, Creon, com máquinas e armas de fogo. As unidades de uma casa não são cópias das de outra, então cada casa se joga de um jeito.
Cada jogador começa com um monarca: Elsin, Kirenna, Lokken, Thirsha ou o Sábio de Creon. O monarca constrói as primeiras estruturas e luta com magias. Uma opção da partida decide se perder o seu monarca encerra o jogo para você.
Há um único recurso, a mana, e toda unidade e toda estrutura custam mana. Os seus construtores põem Pedras-Ímã nos locais de mana, e cada Pedra-Ímã aumenta a sua renda. Os conjuradores também carregam uma reserva pessoal de mana para as suas magias. A página sobre a economia faz as contas.
A campanha, O Livro de Darien, conta uma única história ao longo de 48 missões. Você joga com cada casa por vez, conforme a guerra passa de uma para outra. The Iron Plague adiciona mais 25 missões e uma missão final alternativa.
As batalhas de escaramuça contra o computador e as partidas entre jogadores usam os mapas multijogador. Os maiores comportam até oito jogadores.
























