O que Total Annihilation: Kingdoms mudou
A Cavedog Entertainment lançou Total Annihilation: Kingdoms em junho de 1999. O jogo mantém as batalhas em tempo real de Total Annihilation, mas as leva para Darien, um mundo de espadas, máquinas de cerco e magia.
Um único recurso: a mana
Total Annihilation tem dois recursos, metal e energia. Kingdoms só tem mana, e toda unidade e toda estrutura custam uma quantidade dela. O manual também conta o tempo como um recurso, porque construtores que se ajudam terminam uma tarefa mais cedo.
A mana vem das Pedras-Ímã. Você as constrói nos locais de mana, que o manual descreve como pequenos círculos de estrelas brilhantes com pedras erguidas em volta. Uma Pedra-Ímã custa de 280 a 492 de mana, conforme a casa. Mais tarde, cada casa pode construir uma Pedra-Ímã Divina por 6.556 a 8.564 de mana, que reúne mana mais depressa. Creon constrói, em vez delas, uma Refinaria de Mana e um Amplificador de Mana.
Quando você gasta mana mais rápido do que ela chega e o seu estoque se esgota, toda a produção fica mais lenta. Ao contrário de Total Annihilation, Kingdoms não dá nada pela reciclagem: destroços, árvores e rochas não guardam mana. A única mana que volta vem de uma construção deixada inacabada, que devolve a sua mana enquanto se desfaz. Nos arquivos do jogo, a mana aparece com um nome interno mais antigo, "mogrium". É o mesmo e único recurso. A página sobre a economia explica a renda, o armazenamento e os gastos.
Mana pessoal para os conjuradores
As unidades que usam magia também carregam a sua própria reserva de mana, mostrada numa segunda barra abaixo da barra de vida. Lançar uma magia gasta essa mana pessoal, que depois se recarrega devagar com o tempo. Ela nunca mexe na mana que a sua casa usa para construir.
A maioria dos conjuradores tem três magias. A primeira é barata e fraca, a terceira é cara e forte. Você escolhe entre elas com três botões, ou com as teclas Ctrl+F1, Ctrl+F2 e Ctrl+F3.
A mana pessoal também alimenta outras habilidades. O Assassino de Aramon só fica invisível até a sua mana pessoal acabar. O Arqueiro Mago usa a dele para flechas especiais. Nos dados do jogo, quase todos os conjuradores comportam até 1.000 de mana pessoal.
As casas usam a magia em quantidades muito diferentes. Sem contar monarcas e deuses, Taros pode construir 9 unidades com mana pessoal, Aramon 4, Zhon 3, e Veruna e Creon 2 cada.
Monarcas em vez de Comandantes
Em Total Annihilation, cada jogador começa com um Comandante. Em Kingdoms, cada jogador começa com um monarca: um dos filhos imortais do imperador Garacaius ou o Sábio de Creon. O monarca constrói as primeiras estruturas da base e luta com três magias.
Os monarcas não são iguais. Elsin e Lokken têm 16.000 pontos de vida, o Sábio 15.750, Kirenna 14.800 e Thirsha 9.244. Thirsha compensa isso porque sabe voar. Kirenna consegue atravessar a água, e Lokken consegue ficar invisível.
Antes de uma partida, a opção Monarch Expendable decide se perder o seu monarca encerra o jogo para você. Desde o patch da versão 3.0, cada monarca também pode invocar o deus da sua casa. Os deuses das quatro casas originais custam 100.000 de mana cada, e o Fantasma de Garacaius, de Creon, custa 360.000. Um deus também pode aparecer sozinho enquanto certas unidades estão em campo, como o Acólito de Aramon.
Casas que se jogam de formas diferentes
Os dois lados de Total Annihilation, o ARM e o CORE, têm unidades quase equivalentes. As casas de Kingdoms, não. Cada uma tem uma árvore de construção e um deus próprios, e luta de um jeito diferente.
| Casa | Monarca | Deus | O exército se apoia em |
|---|---|---|---|
| Aramon | Elsin | Anu | Infantaria pesada, cavalaria e armas de cerco |
| Veruna | Kirenna | Lihr | Navios, tropas de ataque à distância e torres |
| Taros | Lokken | Belial | Magia, mortos-vivos e unidades voadoras |
| Zhon | Thirsha | Tammuz | Feras invocadas e unidades voadoras |
| Creon | O Sábio | Fantasma de Garacaius | Máquinas, armas de fogo e defesas fixas |
Toda casa tem unidades terrestres, aquáticas e aéreas, mas elas não se parecem. O Forte Marítimo de Veruna constrói seis tipos de navio, enquanto Zhon usa criaturas marinhas como o Kraken. Taros não tem navios de verdade e usa no lugar deles o Navio Fantasma, que voa. Creon, a quinta casa, chegou com a expansão The Iron Plague, em 2000.
Uma história contada de todos os lados
Total Annihilation tem campanhas separadas para o ARM e para o CORE. Kingdoms conta uma única história, e a casa com que você joga muda conforme a história avança. O Livro de Darien tem 48 missões: 18 com Aramon, 12 com Taros, 10 com Zhon e 8 com Veruna.
As três primeiras missões são de Aramon. As missões 4, 5 e 6 passam então para Zhon, Taros e Veruna, nessa ordem. Muitas missões dão a você um personagem especial para proteger, como Emen, o Mensageiro, na missão 1.
A campanha de The Iron Plague continua a história ao longo de 25 missões, além de uma missão final alternativa. Você joga com Creon em 9 delas, incluindo o final alternativo, com Aramon em 6, com Veruna em 5, com Taros em 4 e com Zhon em 2.
Jogo online no Boneyards
Dava para jogar Kingdoms numa rede local, por endereço IP ou no Boneyards, o serviço online gratuito da Cavedog. O readme indica até 8 jogadores numa rede local e até 4 numa partida pela internet. As partidas de escaramuça permitem até 7 adversários controlados pelo computador.
Você entrava no Boneyards por um botão na tela de conexão do multijogador. O cadastro pedia um nome de usuário, uma senha, um endereço de e-mail e a chave do CD. Os jogadores que tinham uma conta de Total Annihilation no Boneyards tinham o nome reservado, mas ainda assim se cadastravam com uma chave do CD de Kingdoms.
Lá dentro, os jogadores se encontravam em salas de chat chamadas gatherings e entravam nas batalhas conforme elas se formavam. Vitórias, derrotas e pontuações iam automaticamente para os rankings do Boneyards. O Boneyards também mantinha as Darien Crusades, uma disputa entre jogadores pelos territórios de Darien. As notas da versão 3.0 descrevem territórios que mostram quantos jogadores há neles e que podem cair sem uma batalha.
O patch da versão 4.0 liberou Creon nas partidas multijogador. Para jogar hoje, veja a página de multijogador.
Fontes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999), incluindo a versão que acompanha a edição GOG
- Manual de Total Annihilation (1997)
- Arquivos readme da versão GOG de Kingdoms: readme.txt, readme.htm (The Iron Plague) e v4readme.txt (notas dos patches das versões 2.0 a 4.0)
- Dados do jogo extraídos da versão GOG: unidades, listas de construção e missões
- Total Annihilation: Kingdoms, Wikipédia