Os desenvolvedores de TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms foi o último jogo desenvolvido pela Cavedog Entertainment. Ele foi lançado em 25 de junho de 1999. Clayton Kauzlaric, o líder de arte de Total Annihilation, foi o seu designer-chefe, com Brian Brown como programador-chefe e Ron Gilbert como produtor.

Cavedog Entertainment

A Cavedog era uma divisão da Humongous Entertainment, uma produtora de jogos infantis que Ron Gilbert e Shelley Day fundaram em 1992. A Humongous criou a Cavedog em 1995 para fazer jogos para o público em geral. A GT Interactive comprou a Humongous em 1996, e foi a GT Interactive que publicou Kingdoms.

O primeiro jogo da Cavedog foi Total Annihilation, em 1997. O seu designer, Chris Taylor, saiu da Cavedog em março de 1998 para fundar a Gas Powered Games. Ele não aparece nos créditos de Kingdoms. Muitos membros da equipe de Total Annihilation trabalharam em Kingdoms, muitas vezes em funções novas.

Uma queda nas vendas de jogos prejudicou a GT Interactive, que se endividou. Em janeiro de 2000, os outros 3 jogos inacabados da Cavedog já tinham sido cancelados: Amen: The Awakening, Elysium e Good & Evil. A Infogrames comprou então a GT Interactive, e a Cavedog fechou. As fontes datam o fechamento entre o fim de 1999 e fevereiro de 2000. O restante da equipe passou para a Humongous.

Os nomes abaixo estão escritos exatamente como nos créditos da edição britânica do manual, e as funções são traduzidas desses créditos. O manual americano, The Chronicles of Darien, não tem página de créditos. Quem tem vários créditos aparece uma única vez, no grupo da sua função principal.

Design e história

Nome Função no jogo O que fez
Clayton Kauzlaric Designer-chefe; história; ilustração (embalagem) Liderou o design do jogo, escreveu a história com Brian Brown e Ron Gilbert e ilustrou a caixa. Em 2000, fundou a Beep Industries, que fez Voodoo Vince (2003).
Patrick Hoynes Design de missões Montou as missões da campanha.
Dirk Hunter Design de missões Montou as missões da campanha. Ele tinha testado Total Annihilation e trabalhado no manual do jogo.
Michael Tom Design de missões Montou as missões da campanha.
Ken Melville Roteiristas Escreveu, com outro autor, o roteiro de O Livro de Darien, a campanha do jogo base.
Noah Falstien Roteiristas Escreveu, com outro autor, o roteiro de O Livro de Darien. A Wikipédia lista Noah Falstein como roteirista de Kingdoms. Ele tinha sido um dos designers de Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), na LucasArts.
Mark DiGiacomo Direção e edição; interface; ilustradores de O Livro de Darien Dirigiu e editou O Livro de Darien e também fez arte de interface e ilustrações.

Brian Brown e Ron Gilbert também têm crédito pela história. Eles aparecem em Programação e Produção.

Programação

Nome Função no jogo O que fez
Brian Brown Programador-chefe; história Liderou a equipe de programação e ajudou a escrever a história. Ele tinha programado Total Annihilation, onde aparece nos créditos como Brian W. Brown.
Matt Setzer Engenheiro sênior Foi o engenheiro sênior da equipe de programação.
Frank Hollander IA Programou os adversários controlados pelo computador.
Paul Haugerud Interface/front-end Programou a interface do jogo e as telas de menu e de configuração.
Kevin Smith Interface/front-end Programou a interface do jogo e as telas de menu e de configuração, como tinha feito em Total Annihilation.
Steve Miale Ferramentas Criou as ferramentas usadas para fazer o jogo.
James Loe Ferramentas Criou as ferramentas usadas para fazer o jogo.
Shane Hendrix Scripts de unidades Escreveu os scripts que animam e controlam as unidades.
Joe Mullenix Scripts de unidades Escreveu os scripts que animam e controlam as unidades.

Arte

Nome Função no jogo O que fez
John Gronquist Arte de unidades; texturas de unidades; animação de efeitos; ilustradores de O Livro de Darien Fez modelos e texturas de unidades, animou efeitos e desenhou ilustrações para O Livro de Darien.
Paul Wesberry Arte de unidades; animação de efeitos Fez arte de unidades e animou efeitos.
Kevin Chung Texturas de unidades; arte de fundo Pintou texturas de unidades e a arte de fundo dos mapas.
Peter Fries Arte de fundo; ilustradores de O Livro de Darien Pintou a arte de fundo dos mapas e desenhou ilustrações para O Livro de Darien.
Corey Dangel Interface; líder de arte (Boneyards) Fez arte de interface e liderou a arte do serviço online Boneyards.
Jarrett Holderby Ilustradores de O Livro de Darien Desenhou ilustrações para O Livro de Darien. Ele tinha pintado as artes das missões de Total Annihilation.

Outros créditos de arte:

  • Arte de unidades: Dan Cole, Robert Koshi, Jim Millar, Rebecca Rettenmund, Nicole Waller
  • Texturas de unidades: Dane Egenes
  • Arte de fundo: John Baron, Mark D. West
  • Arte dos elementos do terreno: Mike Denlinger, Colin Tennery
  • Interface: Eric Nava, Brad Rebh, Adrian Bourne, Nick Heitzman
  • Ilustradores de O Livro de Darien: Don Barnett, Michael Gibson, Stephen King, Eric Klogstad, David Stevenson, Doug Williams
  • Vídeo do logotipo da Cavedog: Rebecca Coffman, MaryAnn Flaherty, Jens Johnson

Áudio e música

Nome Função no jogo O que fez
Frank Bry Design de som Criou os efeitos sonoros, como tinha feito em Total Annihilation. Mais tarde, comandou a The Recordist, uma empresa independente de efeitos sonoros.
Kari McGee Narradora Fez a voz da narração.

Outros créditos de vozes:

  • Atores de voz: Ken Boynton, Stephan Weyte, David White, Henry Dardene, Heidi Turner
  • Vozes das unidades: Jock Blaney, Ken Boynton, Kymberlie Colbourne, Mike McAuliffe, David Povall, Gern Svenson, Heidi Turner, Stephan Weyte, David White

Os créditos impressos não citam um compositor. A Wikipédia aponta Jeremy Soule, que compôs a trilha de Total Annihilation, como o compositor de Kingdoms. Mais tarde, ele compôs as trilhas de Icewind Dale (2000) e de 3 jogos de Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) e Skyrim (2011).

Produção

Nome Função no jogo O que fez
Ron Gilbert Produtor; história Produziu o jogo e ajudou a escrever a história. Antes da Humongous, trabalhou na Lucasfilm Games em Maniac Mansion (1987) e The Secret of Monkey Island (1990). Mais tarde, fez Thimbleweed Park (2017) e Return to Monkey Island (2022).
Garrett Link Coordenador do projeto Coordenou o projeto. Ele tinha testado Total Annihilation e feito o mapa Coremageddon para Battle Tactics.

Outros créditos de produção:

  • Assistência de produção: Steve Kuo, Bryan MacDonald, TJ Wright

Testes e suporte

Nome Função no jogo O que fez
Zenon Thornton Gerente de QA; líderes de teste Gerenciou a equipe de controle de qualidade e foi um dos 2 líderes de teste.
Todd Clausen Líderes de teste Liderou os testes com Zenon Thornton. Ele também tinha testado Total Annihilation.

Outros créditos de testes:

  • Testadores: Kyle Casperson, Eric Fjellanger, Eric Helbig, Miene Lee, Bryan MacDonald, Brian Moore, Phil Nelson, Randy Ochs, Daniel Prigg, Eric Rosko, Matt Schroeder, Matt Skau, Eric Snyder, TJ Wright

Outros

O serviço online Boneyards

O Boneyards era o serviço online gratuito da Cavedog para encontrar adversários e jogar partidas multijogador. Os créditos listam uma equipe à parte para ele.

Nome Função no jogo O que fez
Rick Lambright Diretor de tecnologia online Liderou a tecnologia por trás do Boneyards. Ele tinha trabalhado no código de rede de Total Annihilation.
Corey Dangel Líder de arte Liderou a arte do Boneyards. Também aparece em Arte.
  • Artistas: Brad Rebh, Eric Nava
  • Designers de mapas: JC Connors, Brandon Franklin
  • Programadores do Boneyards: Stephen Clarke-Wilson, David Satnik, Tim Royal, Andrew Berg, Jeff Evertt, Jay Patterson
  • QA do Boneyards: Jason Blackthorne, Eric Elders, Brad Lyons, David Nixon

Atlas na web, localização e lançamento

Os créditos citam uma equipe para o Darien Web Atlas. O jogo instala um atlas dos quatro reinos como um conjunto de páginas HTML. Os outros créditos aqui cobrem a tradução, a caixa e o marketing.

  • Darien Web Atlas: Frank Rogan, Adam Ketola, Max Holechek, Michael Felicetty
  • Localização: Ingrid Berendt
  • Embalagem, direção de arte: Marci Knutsen
  • Embalagem, gerência do projeto: Marci Knutsen; Allison Clarke, Imagio
  • Embalagem, design: Lisa Dunnavant, Imagio; Eric Boston
  • Embalagem, ilustração: Clayton Kauzlaric, Greg Call
  • Embalagem, produção do produto: Angela Tuite, Nikki Gilchrist
  • Gerente de marketing: Mark Polcyn
  • Gerente de comunicação: Brandon Smith

Os créditos terminam com Scott Wallin, creditado "as The Beaver" (como O Castor).

The Iron Plague

A expansão The Iron Plague foi lançada em 6 de março de 2000, perto da época em que a Cavedog fechou. Foi publicada pela Infogrames com o nome da GT Interactive e adicionou uma nova campanha. O seu readme não tem créditos, e os manuais só listam a equipe do jogo base, então nenhuma equipe de The Iron Plague aparece aqui.

Fontes