O mundo de Darien

Total Annihilation: Kingdoms se passa em Darien, um mundo que já foi arruinado pela magia e depois aprendeu a temê-la. A história é contada no manual do jogo, The Chronicles of Darien, e num atlas do mundo instalado com o jogo.

O Reino de Kandra

Há muito tempo, Darien era governada pelos kandranos, um povo que dominava a mana, o poder por trás de toda magia. Cinco Magos os governavam por meio da magia e de um código chamado Leis da Vida.

Os Magos faziam a sua magia em locais sagrados marcados por círculos de pedras erguidas. Esses locais ainda guardam o seu poder, e no jogo toda casa constrói as suas Pedras-Ímã sobre eles. Os kandranos também possuíam o Coração de Thesh, um artefato de grande poder.

Quando a mana era usada em escala enorme, às vezes deixava para trás um mineral raro chamado mogrita. A mogrita dava um grande poder mágico e uma vida muito longa. Os kandranos engastaram as únicas cinco pedras de mogrita já encontradas nos Cinco Legados:

Legado Pedra Representa Mais tarde nas mãos de
Um pingente Pedra de Darien A terra Elsin de Aramon
Um bracelete Alma de Kandra O vento Thirsha de Zhon
Um cetro Chama de Angvir O fogo Lokken de Taros
Um anel Lágrima de Macha A água Kirenna de Veruna
O Trono de Ludd Olho de Modron O mundo inteiro Garacaius

A Grande Calamidade

Os Magos passavam os Legados entre si todos os anos. Com o tempo, descobriram que as pedras também davam quase a imortalidade, e que o Olho de Modron era a mais forte. Os mesmos Magos governaram por gerações e começaram a disputar o trono.

Exatamente 427 anos depois que os Magos tomaram os Legados, veio o desastre. Por um instante, as leis da natureza pararam de funcionar, e quase toda a vida de Darien morreu. Nenhum registro mostra quem ou o que causou isso.

Os poucos sobreviventes passaram a odiar a magia e começaram um novo calendário no dia da Calamidade. Ao longo de milhares de anos, a terra se recuperou e as tribos se reencontraram. A magia continuou sendo um assunto vergonhoso.

Garacaius

No último dia do Quarto Milênio, um pescador chamado Pesco encontrou um bebê, um menino, sozinho numa floresta à beira-mar. Uma bolsinha de grãos estranhos estava amarrada ao pé do bebê. Pesco jogou a bolsinha fora, mas ficou com a criança.

O menino, Garacaius, estudou mais tarde na Academia de Ugarit, em Taros. O seu trabalho final foi sobre a mana, e depois dele nenhum empregador quis contratá-lo. Ele voltou para Pesco e construiu um novo tipo de barco, com casco fundo e vela.

Depois que Pesco se afogou, Garacaius navegou até a ilha de Irgiron. Os mercadores de lá lhe pagaram para construir navios oceânicos, e ele enriqueceu na cidade de Estoril. Voltou de uma longa viagem a Zhon com uma mulher de cabelos escuros chamada Lasha.

A Grande Guerra Civil

Naquela época, Darien estava em guerra. A guerra começou em Taros como uma rixa entre dois clãs, e as alianças a espalharam por toda parte. Ela durou 8 anos.

Uma federação de ilhas que queria a paz escolheu Garacaius como líder. Ela adotou o nome Veruna, uma antiga palavra kandrana para um profundo respeito pela verdade. Veruna tomou Zhon no sétimo ano e invadiu Taros no oitavo.

Quando os defensores de Elam, a capital de Taros, usaram magia contra ele, Garacaius respondeu com magia. Uma névoa escura cobriu a cidade, e o seu povo desapareceu. Garacaius se tornou o Imperador Mago de Darien. Revelou que tinha os Cinco Legados e jurou, no seu Juramento a Darien, só usar magia em caso de extrema necessidade.

Os quatro filhos

Garacaius se casou com Lasha, e eles tiveram quatro filhos. Anos depois, uma tempestade repentina virou o barco da família, e Lasha se afogou. Garacaius poderia tê-la salvado com magia, mas hesitou por causa do juramento.

O luto o deixou incapaz de governar. Quando os nobres exigiram uma mudança, ele deu a cada filho um reino e um dos Legados:

Filho Reino Conhecido como
Elsin, o filho mais velho Aramon, o continente mais desenvolvido Elsin, o Justo, o Rei Mago
Thirsha, a filha mais velha Zhon, o continente mais selvagem A Caçadora
Lokken, o filho mais novo Taros, um continente antigo e conturbado O Necromante
Kirenna, a caçula Veruna, a federação de ilhas A Maga do Mar

Dez anos depois, na manhã das celebrações das quatro coroações, Garacaius havia sumido. O Trono de Ludd estava vazio, e o Olho de Modron tinha sido tirado dele.

Darien quando o jogo começa

O jogo começa 1.527 anos depois do desaparecimento de Garacaius. Os seus filhos ainda governam, mantidos vivos pelos seus Legados. Cada reino tem agora o seu próprio deus: Anu em Aramon, Lihr em Veruna, Belial em Taros e Tammuz em Zhon.

Darien está dividida entre Oeste e Leste. Aramon e Veruna ainda cumprem o juramento do pai contra a magia e crescem pela indústria e pelo comércio. Em Taros, Lokken usa magia abertamente e chega a remodelar a terra. Thirsha, de Zhon, também pratica magia e defende o direito de Lokken de fazer o que quiser.

Velhas mágoas os dividem. Aramon e Veruna já lutaram pela terra estéril de Kuvera. Piratas de Zhon atacam navios verunianos, e Taros e Aramon já travaram várias guerras. Quando o jogo começa, os quatro monarcas se preparam para uma nova.

Creon e The Iron Plague

A expansão The Iron Plague adiciona uma quinta casa, Creon, uma nação construída sobre a ciência e as máquinas, e não sobre a magia. A sua campanha leva os quatro monarcas a uma guerra com Creon, contada na página sobre The Iron Plague.

O atlas de Darien

O jogo também instala um atlas do mundo, um conjunto de páginas web na sua pasta atlas. Cada reino tem uma voz diferente:

  • Aramon: um guia das suas cidades, rios e florestas.
  • Veruna: o diário de viagem de Horvino, um jovem rico de Lendra, escrito pelo seu escriba, Abel.
  • Zhon: o diário de Ferrix, o Descobridor, um aventureiro que procura uma grande esmeralda perto da cidade escondida de Thirsha.
  • Taros: as memórias da Avó Eder, que fugiu de Taros quando menina e se estabeleceu em Aramon.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999)
  • O atlas do mundo na versão GOG de Kingdoms (a pasta atlas)
  • Dados do jogo extraídos da versão GOG: as unidades e as suas listas de construção
  • Total Annihilation: Kingdoms, Wikipédia