O mundo de Darien
Total Annihilation: Kingdoms se passa em Darien, um mundo que já foi arruinado pela magia e depois aprendeu a temê-la. A história é contada no manual do jogo, The Chronicles of Darien, e num atlas do mundo instalado com o jogo.
O Reino de Kandra
Há muito tempo, Darien era governada pelos kandranos, um povo que dominava a mana, o poder por trás de toda magia. Cinco Magos os governavam por meio da magia e de um código chamado Leis da Vida.
Os Magos faziam a sua magia em locais sagrados marcados por círculos de pedras erguidas. Esses locais ainda guardam o seu poder, e no jogo toda casa constrói as suas Pedras-Ímã sobre eles. Os kandranos também possuíam o Coração de Thesh, um artefato de grande poder.
Quando a mana era usada em escala enorme, às vezes deixava para trás um mineral raro chamado mogrita. A mogrita dava um grande poder mágico e uma vida muito longa. Os kandranos engastaram as únicas cinco pedras de mogrita já encontradas nos Cinco Legados:
| Legado | Pedra | Representa | Mais tarde nas mãos de |
|---|---|---|---|
| Um pingente | Pedra de Darien | A terra | Elsin de Aramon |
| Um bracelete | Alma de Kandra | O vento | Thirsha de Zhon |
| Um cetro | Chama de Angvir | O fogo | Lokken de Taros |
| Um anel | Lágrima de Macha | A água | Kirenna de Veruna |
| O Trono de Ludd | Olho de Modron | O mundo inteiro | Garacaius |
A Grande Calamidade
Os Magos passavam os Legados entre si todos os anos. Com o tempo, descobriram que as pedras também davam quase a imortalidade, e que o Olho de Modron era a mais forte. Os mesmos Magos governaram por gerações e começaram a disputar o trono.
Exatamente 427 anos depois que os Magos tomaram os Legados, veio o desastre. Por um instante, as leis da natureza pararam de funcionar, e quase toda a vida de Darien morreu. Nenhum registro mostra quem ou o que causou isso.
Os poucos sobreviventes passaram a odiar a magia e começaram um novo calendário no dia da Calamidade. Ao longo de milhares de anos, a terra se recuperou e as tribos se reencontraram. A magia continuou sendo um assunto vergonhoso.
Garacaius
No último dia do Quarto Milênio, um pescador chamado Pesco encontrou um bebê, um menino, sozinho numa floresta à beira-mar. Uma bolsinha de grãos estranhos estava amarrada ao pé do bebê. Pesco jogou a bolsinha fora, mas ficou com a criança.
O menino, Garacaius, estudou mais tarde na Academia de Ugarit, em Taros. O seu trabalho final foi sobre a mana, e depois dele nenhum empregador quis contratá-lo. Ele voltou para Pesco e construiu um novo tipo de barco, com casco fundo e vela.
Depois que Pesco se afogou, Garacaius navegou até a ilha de Irgiron. Os mercadores de lá lhe pagaram para construir navios oceânicos, e ele enriqueceu na cidade de Estoril. Voltou de uma longa viagem a Zhon com uma mulher de cabelos escuros chamada Lasha.
A Grande Guerra Civil
Naquela época, Darien estava em guerra. A guerra começou em Taros como uma rixa entre dois clãs, e as alianças a espalharam por toda parte. Ela durou 8 anos.
Uma federação de ilhas que queria a paz escolheu Garacaius como líder. Ela adotou o nome Veruna, uma antiga palavra kandrana para um profundo respeito pela verdade. Veruna tomou Zhon no sétimo ano e invadiu Taros no oitavo.
Quando os defensores de Elam, a capital de Taros, usaram magia contra ele, Garacaius respondeu com magia. Uma névoa escura cobriu a cidade, e o seu povo desapareceu. Garacaius se tornou o Imperador Mago de Darien. Revelou que tinha os Cinco Legados e jurou, no seu Juramento a Darien, só usar magia em caso de extrema necessidade.
Os quatro filhos
Garacaius se casou com Lasha, e eles tiveram quatro filhos. Anos depois, uma tempestade repentina virou o barco da família, e Lasha se afogou. Garacaius poderia tê-la salvado com magia, mas hesitou por causa do juramento.
O luto o deixou incapaz de governar. Quando os nobres exigiram uma mudança, ele deu a cada filho um reino e um dos Legados:
| Filho | Reino | Conhecido como |
|---|---|---|
| Elsin, o filho mais velho | Aramon, o continente mais desenvolvido | Elsin, o Justo, o Rei Mago |
| Thirsha, a filha mais velha | Zhon, o continente mais selvagem | A Caçadora |
| Lokken, o filho mais novo | Taros, um continente antigo e conturbado | O Necromante |
| Kirenna, a caçula | Veruna, a federação de ilhas | A Maga do Mar |
Dez anos depois, na manhã das celebrações das quatro coroações, Garacaius havia sumido. O Trono de Ludd estava vazio, e o Olho de Modron tinha sido tirado dele.
Darien quando o jogo começa
O jogo começa 1.527 anos depois do desaparecimento de Garacaius. Os seus filhos ainda governam, mantidos vivos pelos seus Legados. Cada reino tem agora o seu próprio deus: Anu em Aramon, Lihr em Veruna, Belial em Taros e Tammuz em Zhon.
Darien está dividida entre Oeste e Leste. Aramon e Veruna ainda cumprem o juramento do pai contra a magia e crescem pela indústria e pelo comércio. Em Taros, Lokken usa magia abertamente e chega a remodelar a terra. Thirsha, de Zhon, também pratica magia e defende o direito de Lokken de fazer o que quiser.
Velhas mágoas os dividem. Aramon e Veruna já lutaram pela terra estéril de Kuvera. Piratas de Zhon atacam navios verunianos, e Taros e Aramon já travaram várias guerras. Quando o jogo começa, os quatro monarcas se preparam para uma nova.
Creon e The Iron Plague
A expansão The Iron Plague adiciona uma quinta casa, Creon, uma nação construída sobre a ciência e as máquinas, e não sobre a magia. A sua campanha leva os quatro monarcas a uma guerra com Creon, contada na página sobre The Iron Plague.
O atlas de Darien
O jogo também instala um atlas do mundo, um conjunto de páginas web na sua pasta atlas. Cada reino tem uma voz diferente:
- Aramon: um guia das suas cidades, rios e florestas.
- Veruna: o diário de viagem de Horvino, um jovem rico de Lendra, escrito pelo seu escriba, Abel.
- Zhon: o diário de Ferrix, o Descobridor, um aventureiro que procura uma grande esmeralda perto da cidade escondida de Thirsha.
- Taros: as memórias da Avó Eder, que fugiu de Taros quando menina e se estabeleceu em Aramon.
Fontes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999)
- O atlas do mundo na versão GOG de Kingdoms (a pasta atlas)
- Dados do jogo extraídos da versão GOG: as unidades e as suas listas de construção
- Total Annihilation: Kingdoms, Wikipédia